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Software 평가척도 및 관련 연구 분석 1. 유아용 소프웨어의 개념 2. 유아용 소프트웨어 선정의 중요성 3. 유아 소프트웨어의 평가척도 4. 관련연구 분석 Ⅲ. 유아용 소프트웨어 현황조사 1. 유아용 소프트웨어 개발 현황 2. 유아용 CD-ROM Title
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소프트 웨어 진흥원(2002), 중국 SI 시장 조사 보고서 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소프트웨어의 정의 Ⅲ. 소프트웨어의 종류 1. 시스템 소프트웨어 2. 응용 소프트웨어 Ⅳ. 소프트웨어의 품질요소 1. 정확성 2. 신뢰성 3. 강인성 4. 성능 5. 사용 용
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평가연구, 교육공학연구 나일주(1990), 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥 이승근 외 6인(1996), WWW상에서의 대화형 교육·훈련 시스템을 위한 기술 동향, 교육세계화에 따른 컴퓨터 교육, 정보학회 오진석 외(1996), 교육용 소프트웨어의 설계
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  • 등록일 2011.06.21
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평가하는 기능이 제공되어야 한다 9. 통신망 활용 기능이 제공되어야 한다 10. 타 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다 Ⅵ. 저작도구 오소웨어 1. display Icon 2. Animation icon 3. Erase Icon 4. Wait Icon 5. Decision Icon 6. Interaction Icon 7. Calculation I
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교육용)게임형 5. 자료 제시형 6. 질문형 ꊴ 코스웨어의 개발 과정 1. 계획 2. 설계 3. 개발 4. 시험 적용 및 평가 ꊵ 코스웨어의 설계 과정 1. 주제 선정의 중요성 2. 주제 선정의 절차 3. 체제구안 4. 학습 흐름도 작성 5. 스토리
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자료 2. 소리 자료 3. 애니메이션 4. 동영상 Ⅶ. 멀티미디어저작도구 새빛의 시스템 구성 1. 코스웨어 생성기 2. 코스웨어 실행기 3. 외부 자료 편집기 4. 문제은행 처리기 및 라이브러리 관리기 5. 장치 제어기 Ⅷ. 결론 참고문헌
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정의 가. 무선 인터넷이란 나. 시장 기회 요인 다. 무선 인터넷 VS 유선 인터넷 라. 무선 인터넷의 최대가치 마. 무선인터넷 보급현황 바. 국내 무선 인터넷 시장 동향 사. 세계 무선 인터넷 시장 동향 본론Ⅱ Nate 가. Nate? * S
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특성 Ⅳ. 과학과(과학교육)의 STS(과학기술사회)교육 1. STS(과학-기술-사회) 교육의 등장 2. STS와 과학교육 1) 과학교육에서의 STS 교육의 중요성 2) STS 교육의 개념과 목적 3) STS의 교수-학습 방법 Ⅴ. 과학과(과학교육)의 인터넷활용교육
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소프트웨어의 학습목표와 교과과정이 관련 있는가? 2) 소프트웨어는 학습자의 목표 달성을 위해 적절한 학습전략을 사용하는가? 3) 학습자를 평가할 수 있는 방법이 포함되어 있는가? 4. 원격교육 가. 원격교육의 정의와 역사 1) 정의: 언제 어
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시행과정상 요소 Ⅵ. 장소마케팅의 영역화와 재영역화 1. 영역화 2. 재영역화 Ⅶ. 장소마케팅의 평가기준 1. 경제성 2. 사회통합성과 계급성 3. 문화적 정통성 4. 지역적 배타성 Ⅷ. 장소마케팅의 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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