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논문 1,177건

학습 지향적이라는 비난을 받고 있다. 80년대에 들어서면서 새롭게 등장한 문화센터는 사회교육기관으로 대도시의 중산층 시민을 대상으로 다양한 분야의 프로그램으로 구성되어 있지만, 교육내용은 주부들의 관심을 끌 수 있는 취미 개발
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  • 발행일 2008.10.15
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수요자가 곧 창작의 주체가 되는 수요자 중심의 컨텐츠를 제작하여 제공하였다. 또한 사회적 트렌드를 잘 반영하였는데, 자바르떼는 교육의 재미요소를 강조하는 에듀테인먼트 등의 요소를 섞어 교실에서만의 학습에서 벗어나는 창작체혐형
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  • 발행일 2016.12.03
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교육을 해야 한다는 것이다. 교사는 아침에 가장 먼저 학교에 나가 학습 준비를 하고, 학생을 맞이하는데 이 때 악수를 하게 된다. 이러한 악수는 서로의 친밀감을 표시하기도 하지만 교사는 그 손을 잡으면서 아이의 기질이나 그 날의 상태를
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  • 발행일 2008.06.06
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학습장 도심 속에서 느낄 수 없는 자연체험을 위한 공간으로 마늘, 고구마, 감자 등 여러 작물들이 심어져 있어 청소년들이 자연을 학습하는 주요 공간이다. - 문학관 소설, 수필, 전문도서 등 8000여권의 도서가 비치되어 있으며, 청소년들이
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  • 발행일 2009.12.16
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학습과 처벌위주의 생활지도로 인하여 학생들에게 가장 많은 스트레스를 주고 있으며 한겨레 신문, 1998년 7월 21자. 한겨레와 서울시 교육청이 중고생 973명을 상대로 학생의식조사를 실시한 결과 가장 재미있는 학교 생활 중 수업시간을 꼽은
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  • 발행일 2012.06.08
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수변공간을 활용하고 녹지를 추가로 제공함으로서 현대적이고 안전하며 흥미롭게 조성되어 모든 나이대의 아이들과 가족들이 레크레이션 및 여가를 즐기는 공간으로 변화하였다. <그림 2-2> Kowhai Park 사례 자료 : http://inastrangeland.wordpress.c
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  • 발행일 2011.12.23
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자료 제 8호로 지정되어 보호 관리되고 있다. 우인수, 『조선시대울산지역사연구』, 국학자료원, 2009. p.146. 이러한 시대적 흐름을 겪은 서생포왜성은 ‘문화관광자원화사업’앞에서 또 한 번 난관에 부딪치고 있다. 지역에 개발, 복원, 정비하
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  • 발행일 2010.09.29
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자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소 미흡하다고 할 수 있을 것이다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식
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  • 발행일 2012.04.20
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자료, 2006 정기택, 「민간 의료보험 시장규모 추정」, 삼성의료경영연구소 심포지엄 자료, 2004 ---------, “민간의료보험의 현황과 활성화 방안”, 『보험개발연구』, 통권 제17호, 보험개발원, 1996 장동민, “민간의료보험제도의 도입 방안 연
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  • 발행일 2006.10.12
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대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임
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  • 발행일 2012.12.07
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