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미술활동, 예경 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술교육의 개념 Ⅲ. 미술교육의 동향 1. 로웬펠드(V. Lowenfeld) 2. 아이스너(Eisner) 3. DBAE(Disciplin-Based Art Education) 4. 현대미술과 아동미술과의 관계 Ⅳ. 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 미술
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활용교육(NIE) 1. 신문활용 교육의 개념 2. 신문활용 교육의 특징 및 효과 3. 신문의 교재화 1) 교재화의 조건 2) 교재화 할 때 유의할 점 3) 교재로서 우수한 점 4) 교재로서의 문제점 Ⅲ. 인터넷방송활용교육 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교
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조형감각을 키우고 동시에 유아를 둘러싸고 있는 자연이나 사회에 대해 마음을 열게 하는 것이다 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상지도)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술감상교육(미술감상지도)의 수업 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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활 교과의 지도 Ⅶ. 즐거운생활 교과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과 ICT활용 교수?학습 모형 개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수?학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심
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활용 Ⅲ. 수학과(수학과교육) 컴퓨터활용 Ⅳ. 사회과(사회과교육) 컴퓨터활용 1. 사회과 내용 전달을 위한 활용 2. 사회과 내용 탐색을 위한 활용 3. 사회과 내용 생성을 위한 활용 4. 소결 Ⅴ. 미술과(미술과교육) 컴퓨터활용 1. 수업매
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활용) 3) 웹 사이트 탐색 학습 모형(교단 선진화 기교재+학내망+인터넷활용) 2. WBI 학습 모형 탐색 1) 정보 검색형 2) 개별 학습형 3) 의사 소통형 4) 프로젝트 활동형 Ⅴ. 주제중심교수학습모델(교육모델) Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용 NTe
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활용 교육의 실태 분석을 통한 학생 정보 통신 활용 능력 신장 및 수업모형 개발에 관한 연구 손병길 외(1997), 21세기 정보화 사회를 위한 교육정보화, 교육부 학술연구 수탁연구 보고서 조광준(1994), 한국 사회과 교육학 개론, 교육과학사 최
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학생의 깨달음을 이끌어 주는 교과서 Ⅴ. 중학교(중등) 국어교육(국어과)의 교수학습자료 Ⅵ. 중학교(중등) 국어교육(국어과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 듣기 2. 말하기 3. 읽기 4. 쓰기 5. 국어지식 6. 문학 Ⅶ. 결론 참고문헌
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미술에 있어서의 기능의 구조(심리적 영역) Ⅳ. 미술감상교육(미술감상수업)의 실태 Ⅴ. 미술감상교육(미술감상수업)의 내용구성 Ⅵ. 미술감상교육(미술감상수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 아동 중심의 주체적 감상활동 2. ICT 활
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 교수학습단계 2. 교사와 학습자의 역할 1) 교사의 역할 2) 학습자의 역할 3. 지원체제 Ⅴ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 단계별 유의점 1. 도입 단계 2. 토론준비 단계 3. 토론활동단계 1) 찬반양론형으로
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