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학습
4. 참신성을 가진 과제 학습
5. 지적 호기심을 유발하는 학습
6. 발견?탐구 학습
7. 창의적 문제 해결 학습
8. 창의적 사고와 논리적 사고의 학습
Ⅴ. 영재교육의 학습자료
1. 개발 대상 학생 및 자료의 수준
2. 교수-학습 자료 개발 방
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지도가 병행되어야 한다.
그러나 특수 학급의 교육 현실은 특수 교육의 필요성이 요구됨에 비하여 특수 아동을 위한 교재 및 학습 자료의 개발이 빈약하고 교사의 지도 방법 및 지도 기술의 획기적인 개선이 이루어지지 못하고 있다
학습장애
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및 점검
학생들이 기초 체력을 향상할 수 있도록 과제 제시
2. 단계
단 계
교수 - 학습 과정
유 의 점
준 비
학습 과제에 맞는 대형 갖추기
내재적 동기 유발
학습 문제 및 목표 확인
-교재 관련 이야기
관련 지식의 습득
-운동방법, 경기규칙,
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지도 교사가 보완해 주도록 해야 한다.
참고문헌
김종운 : 국어과 토의학습 지도의 실제(교육연구제14권 5호), 교육연구사, 1994
곽병선 외 : 수업 모형의 이론과 적용, 서울특별시교육연구원, 1996
강태완 외 : 토론의 방법, 커뮤니케이션북스, 2001
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수업 내용 자체에 대한 연구뿐 아니라 흥미롭게 전달할 만한 방법 연구를 병행해야 한다. 흥미라는 말을 꺼낸 것은 바로 학습 동기 유발을 위해 그 점을 염두에 두어야 가장 효과적인 방법이 될 것이기 때문이다.
동기 유발을 위해 수업의 내
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연구학교 회의자료
ⅱ. 광주광역시 교육청(2000), 중·고등학교 정보통신기술(ICT)활용 교수·학습지도안
ⅲ. 서정희, ICT 활용교육의 최근 동향, 한국교육학술정보원 선임연구원
ⅳ. 조규락(2006), 교육방법 및 교육공학, 서울 : 학지사
ⅴ. 함영기(2
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이해 영역
2. 기능?적용 영역
3. 가치?태도 영역
Ⅳ. 고등학교 영어Ⅰ 교과의 필요성
Ⅴ. 고등학교 영어Ⅰ 교과의 내용체계
Ⅵ. 고등학교 영어Ⅰ 교과의 후속과목(영어Ⅱ)
Ⅶ. 고등학교 영어Ⅰ 교과의 교수학습방법
Ⅷ. 고등학교 영
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인터넷, 대중매체에서의 성개방의 확산 4
2. 교육적 분석 5
3. 청소년 보호법 및 소년법의 법적 장치 6
[결론]
Ⅲ.해결책 제시 7
1. 예비교사의 인식개선 7
2. 교육 제도적 해결책 8
3. 법제도 개선 8
○ 출처 9
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수매체에 형태에 대해서 보았는데 간단히 종합하면 학습자의 수준, 경험 및 선행지식, 학습자의 특수한 요구가 중요한 기준이 된다. 그러나 여기에 가장 많은 영향을 끼치는 것은 지도자의 선호도와 전문지식이다.
2) 학습환경
성인학습을 계
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지도내용
3. 매체 언어의 교재화 방안
4. 하이퍼 텍스트 읽기 전략
III. 결론
1. 매체 및 컴퓨터 활용 프로그램의 운영방안
1). 텔레비전 시청 일기 쓰기
2). 인터넷을 이용한 프로젝트 학습
가. 개별 학습 프로젝트
나. 학급내의 협동 학습
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