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무선인터넷의 현황 5 WAP 방식과 ME 방식의 경쟁 각 서비스의 특징적 서비스 부재 웹 사이트에서의 가상체험 ⇒ 실제적인 체험 불가능 기기 조작의 어려움 1. 무선인터넷의 정의 2. 무선인터넷의 발전 3. 기술 표준 경쟁 4. 무선인터
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모델(수익구조, 비지니스모델)의 수익창출 1. 온라인 판매 1) 경매 2) 쇼핑몰 3) 온라인 상점 2. 검색 에이젼트 서비스 3. 커뮤니티 운영 Ⅵ. 비즈니스모델(수익구조, 비지니스모델)의 웹사이트구축 1. 인터넷 웹사이트 구축절차 2. 인터넷
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기술 박진희, 차세대 무선네트워크 기술 동향 정우기 (청강문화산업대학), 4세대 이동통신 KRNIC, WAP서비스 및 4세대 이동통신 등 무선인터넷 산업구조 고도화 연구 김동수(성균관대학교), 4세대 이동통신 (4G mobile network) 김대중(TTA 표준화 본부),
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기술 동향(http://itfind.or.kr) [6] 정보통신정책연구원(http://www.kisdi.re.kr) [7] 2.3GHz 대역 활용 휴대인터넷에 관한 정책 토론회(2003.5.14) [8] WiBro 서비스 제공방안 및 추진전략(SKT)(2004.12.8) [9] WiBro(휴대인터넷)국내외 표준화 동향(한국무선국관리사업단
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,『지적재산권법』, 서울 세창출판사 , (2007) 한국특허정보원 특허정보검색서비스 http://www.kipris.or.kr 대법원 종합법률정보 http://glaw.scourt.go.kr 특허청 http://www.kipo.go.kr 인터넷 비즈니스 모델 특허와 향후 방향 한국 정보통신대학원대학교 
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기술 1. CT(Culture & Content Technology)를 통한 문화와 기술의 융합 2. 문화산업 구조의 변화와 콘텐츠 시장의 재편 Ⅱ. 2002년(2000년대)의 인터넷환경 1. 인터넷 사용자 2. 무선 인터넷 3. 전자 상거래 Ⅲ. 2002년(2000년대)의 인터넷광고 1. 광고 시
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인터넷 게임상이 무선인터넷 엔터테인먼트 세계에서 중요한 수익원이 될 것으로 보고 있으며, 서유럽에서만 무선인터넷 게임은 2004년에 전체 무선인터넷 시장의 8.2%에 해당하는 39억 달러에 달할 것으로 전망하고 있다. 이에 기술의 진보와
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모델의 등장 배경 2. OSI 참조모델의 제안 목적 Ⅳ. OSI(개방형시스템표준)의 목적 Ⅴ. 브릿지(브리지)의 개념 Ⅵ. 브릿지(브리지)의 특징 1. 트리형 표준 2. 소스 라우트 브리지 Ⅶ. 브릿지(브리지)의 분류 Ⅷ. 브릿지(브리지)와 라우
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무선LAN은 PC의 LAN선을 무선화함으로써 PC들의 통신을 무선으로 가능하게 하는 것이다. 이것은 고속의 데이터 전송을 여러대의 기기가 동시에 행할 수 있다는 점에서 주로 오피스내의 유선랜의 대채기술로서 보급되어지고 있으며, PC카드형태
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인터넷, 미래의 창, 2014. 표철식 외, IoT(M2M) 기술동향 및 발전 전망, 한국통신학회논문지, 2013. 1. 사물인터넷이란? 2. 사물인터넷 특성 3. 사물인터넷의 구성요소와 작동원리 1) 사물인터넷의 구성요소 2) 사물인터넷의 작동원리 4. 사
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