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모델 1) 비즈니스 참여자 가치사슬 관점에서 비즈니스 참여자와 주요 구성원 최종소비계층에 대한 소개 2) 유통 방식 최종 소비자에 대한 서비스 제공 방식 3) 게임빌의 수익 모델과 수익 구조 게임빌의 수익 규모 게
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기술 표준 및 발전 지향성 Ⅳ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 미디어산업 Ⅴ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 지역정보서비스 1. 전자상거래지역정보 2. 통합 커뮤니티로 발전 3. 포스트 PC 시대의 킬러 Ⅵ. 콘텐츠비지니스(컨
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기술을 통해서 다른 기기와 의사소통을 하는 기술적 구성요소로서 센서, 프로세서, 커뮤니케이션, 인터페이스, 보안 등을 제시하였다. 이를 근거로 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전모델을 제시하였으며 진화과정에서 정형화된 가치시스템에 한계
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기술정보화(IT)전략 1. 강점 및 기회요인 분석 1) 무선통신, 데이터 네트워킹 장비 분야의 시장성 높음 2) 중간수준의 IT인력 풍부 2. 약점 및 위협요인 분석 1) 통신 인프라의 절대 부족 상황 2) 고가의 인터넷 사용료로 중·저소득층 유저 확
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사회의 변화에 대한 사례 ① 보편화된 전자항공권(e-Ticket) ② 일 대 일로 하는 e-mail 마케팅 ③ 소비자가 주도하는 온라인 시장 ④ PC 예약 - 인터넷 예약 엔진 ⑤ 유명사이트를 이용한 마케팅 3. 정보화 시대에 요구되는 우리의 자세
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모델없이 출혈경쟁만\", 매일경제 2002년 2월 19일] [안현수(한국통신 연구개발본부 선임연구원), \"인터넷 정보자원의 보고(寶庫)로서 Invisible Web\", 데이터베이스월드 2001. 1] [이동기 외 1인, \"인터넷 기업간 합병을 위한 협상-네이버와 새롬기술\
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모델 1) 비즈니스 모델 분석 2) 비즈니스 모델 유형 3. 소셜 커머스의 동향 1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작 2) 소셜 커머스 2.0 - 메타 사이트 등장 3) 대자본의 공습으로 시작된소셜커머스 3.0 Ⅲ 결론 1) 소셜 커머스
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동향 및 전망, 2016 기획재정부, 지식경제부, 보건복지부, 중소기업청, 식품의약품안전청, 의료기기산업 육성방안, 2010 김재홍, 의료기기 산업동향과 투자유치 방안, KOTRA, 17-036, 2017 박경환, 의료기기 산업기술 R&D 전략(발표자료), 2013 이선희, 201
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구성과 물리공간의 제약성 2.2.3 유비쿼터스와 제 3의 공간 2.2.4 유비쿼터스의 특징 2.2.5 유비쿼터스의 동인(drivers) 2.3 디지털 융합(Digital Convergence) 2.3.1 디지털 컨버전스의 배경 2.3.2 디지털 컨버전스의 동인(drivers) 2.3.3 디지털 컨버젼스
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모델의 비교, 한경대학교 정황훈(2005), 정규직-비정규직의 보상격차 해소방안에 관한 연구, 중앙대학교 최희갑(2003), 2003년 한국경제의 회고와 과제, 삼성경제연구소 Ⅰ. 2003년(2000년대)의 한국경제 Ⅱ. 2003년(2000년대)의 노동조합(노조)
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