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애니메이션은 없다, 예솔, 1998 한국 애니메이션 30년사 (2), 윙크 94.12.15 http://www.andkr.co.kr (\'큐빅스\'샘플 동영상제공) http://www.etimesi.com(전자신문: \'큐빅스\' 기사 검색) 서론 ○ 우리 나라 애니메이션의 문제점/해결책 ○ 우리나라 애
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문제점 분석 1. 만화, 캐릭터 산업의 시발점 2. 한국의 캐릭터 시장분석 3. 캐릭터 산업의 전반적 문제점 4. 일본의 캐릭터산업 분석 Ⅳ. 캐릭터 산업의 법적환경 및 보호 1. 픽셔널 캐릭터의 저작권 보호 2. 상표법에 근거 한 픽셔널 캐릭
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애니메이션 5. 실루엣 애니메이션 6. 핸드메이드 애니메이션 7. 컴퓨터 애니메이션 8. 합성 애니메이션 9. 클레이 10. 기타 Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징 1. 글과 그림의 결합 2. 사실성으로부터 자유 Ⅵ. 애니메이션(만화)의 문제점 1.
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애니메이션의 성공 Ⅸ. 질높은 애니메이션(만화) 제작을 위한 제언 1. 연령별 타겟을 정확하게 잡는 것이 필요하다. 2. 우리 나라 만화영화에도 산업적 제작방식의 도입이 필요하다 3. 우리 나라 만화영화에 다양한 제작기법이 도입되어야
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에니메이션의 정의와 그산업에 관하여 ◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화 ◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황 ◎ 우리 나라의 현황 [본론] ◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유) ◎ 자금 조달의 문
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애니메이션은 없다, 서울: 예솔 ○ 서강대 언론문화연구소-(1997), 국내 캐릭터 유통 시장과 수용자 구매행태 분석 연구조사 결과 최종보고서 ○ 송락현-(1997), 애니스쿨, 서울문화사 ○ Halas John, 애니메이션의 이론과 실제 ○ 애니메이션 제작
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애니메이션(만화)의 특징 Ⅵ. 애니메이션산업(만화산업)의 특성 Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 현실 Ⅷ. 디지털기술이 애니메이션산업(만화산업)에 미친 영향 Ⅸ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점 Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대
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애니메이션 연구』, 한국애니메이션학회, 커뮤니케이션북스. 박기수(2004), 『애니메이션 서사 구조와 전략』, 논형. 김성욱(1998), 「한국 애니메이션의 문제점」, 『한국 애니메이션은 없다』, 예솔. * 목 차 1. 들어가는 글 2. 세계 각국의 애
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애니메이션 시상제도 신설 3) 만화가와 애니메이션 기획인력간 교류 활성화 4) 외국기업과의 공동제작, 전략적 제휴 강화 3. 마케팅 및 해외수출 지원 1) 해외 영화제 참가 지원 2) 해외 견본시 참가 지원 3) 해외 및 국내 업체 관련 자료 4.
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애니메이션· Ⅲ 표절의 문제점 1. 표절이 문제가 되는 이유 1) 모호한 표절의 정의 2) 표절의 공격성 3) 정보 사회에서의 표절 2. 표절의 이유 Ⅵ·표절의 법적⋅윤리적 제제 1. 저작권법 1)각 나라별 입법례 2
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