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논문 208건

공정 시민의회(가칭) 설립 …………………………………………………………………… 15 가. 공정 시민의회 구상 ………………………………………………………………………… 16 나. 시민의회의 전자민주주의 도입을 통한 직접민주주의의
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  • 발행일 2012.01.15
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  • 저자
세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드 약관 (주) 위메이드 약관 (주) 네오위즈 약관 (주) CJ인터넷 약관 
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
한국수출입은행. 오은상. 2002.『러시아, 「전자 러시아 2002~2010」프로그램 추진키로』. 서울: 한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http:
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
공산품 수입결정요인에 관한 연구」, 한국외국어대학교 국제지역대학원 오용석, 「현대 중국의 대외경제정책」, 서울: 나남출판, 2004 오영주, 「中, 2009년 수출입 평균 관세율 9.8 유지」, 2008 윤희숙,「중국의 WTO 가입 7주년」 對中 투자전략,
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  • 발행일 2010.01.08
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  • 저자
대학교 경영학과, 김봉제, 문화적 가치 성향에 따른 브랜드 네이밍 전략에 관한 탐색적 연구 10. 1999, 한양대학교 대학원, 김희영, 시청각적 정보 유형이 아동들의 브랜드 회상에 미치는 영향 Ⅰ 서 론 1. 연구 배경 및 목적 2. 연구방법 및
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  • 발행일 2009.04.29
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  • 저자
전망」,삼성경제연구소, 2003issue paper 보고서, 삼성경제연구소 수석 연구원. 고용수·유재현(2006),「위안화 절상압력의 증대와 절상 가능성」,해외경제정보 제 006-71호 해외조사실 아주경제팀. 제Ⅰ장 서 론 제1절 연구의 필요성 3 제2절 중
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  • 발행일 2010.06.21
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전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
한국정보디스플레이학회지 제6권 제3호, 2005.6 - 전자신문 < http://www.etimesi.com> - 기술연구소 Raygen “ Back Light의 이해” - 박성묵, 김회근, 유대원 “ 백라이트 광원의 신기술 개발 동향” - 금호전기(주) 기술 연구소 - 주식회사 이라이콤 <
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  • 발행일 2010.01.16
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전자발찌, 화학적 거세론 성범죄 못막아"] 주선영이수아 기자. 2009년 11월 09일. 데이터뉴스. [“우리 아이가 아파요”-아동 성폭력, 실태와 대응방안] 임택수 기자. 2011년 01월 04일. 대한장애인신문. [아동성폭력 50%가정에서 아는 사람] 홍성장
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  • 발행일 2011.12.07
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기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념 변화 3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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  • 발행일 2010.01.11
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