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정보통신망 이용촉진 및 정보보호에 관한 법률 3) 전기통신기본법 4) 전기통신기반보호법 5) 성폭력범죄의 처벌 및 피해자보호 등에 관한 법률 6) 전파법 7) 신용정보의이용및보호에관한법률 8) 컴퓨터 프로그램 보호법 9)
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신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정 97.03 주식회사 엔씨소프트 설립 도 약 기 (’00~’02) 2002.02 ‘리니지’ 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립) 2001.07 ‘리니지’ 홍콩 서비스 시작 2001.05 Destination Games 인
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정보의 교환이 우선시되는 시대로의 진입을 의미한다. 이런 시대를 사는 사람들은 더 나은 편의성과 속도감을 요구하기 때문에 전자화폐의 메리트는 더욱 커보일 수밖에 없을 것이다. 그러나 전자화폐 그 자체는 생활의 목적이 아니다. 전자
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Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 - 정의 : 게임의 구성 요소 중 최소 하나이상의 컴포넌트가 인터넷과 연결되어 진행되는 게임. - 특성 1. 다중 사용자 게임 - 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시에 장소에 구애 받지 않
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국일보(www.hankooki.com) 엠파스뉴스(news.empas.com) 동아닷컴(www.donga.com) 중국 온라인게임시장 조사보고서(한국 소프트웨어 진흥원, 2002.11.28,이단형) 중국 소프트웨어시장 조사보고서( “ .2002.12,이단형) 세계의 공장 중국 (book & book, 2003.06.20.박
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3. 지위 4. 코스닥시장의 연혁 Ⅴ. 증권투자의 주식투자 사례 1. 투자기업의 선정 1) 주성엔지니어링 2) 로만손 3) 다음 2. 거래소 종목 1) 삼성전자 2) LG전자 3. 각 주식의 수익률 현황 및 분석 1) 수익률 현황 2) 수익률 분석 참고문헌
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정보통신기업 디지털대상 중소기업청장상 수상 2001년 6월 제 2회 디지털 문학상 공모전자제품 서비스 개시 (3) 시장위치 1) 인터넷 서점의 선도적 위치 확보 2) 독점적 시장위치 구축 - 1위 사이트가 전체 시장의 절대 비중을 차지하게 되는 인터
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기업의 육성 □ 텔레마케팅 협회 건의사항 개인정보 이용 등에 관한 지침마련 현황 및 문제점 ㅇ현황 - 「정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률」과 「신용정보의 이용및보호에관한법률」의 괴리 예) 개인의 신용정보 이용시 「정보
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정보통신기업 선정(정보통신부) 선정 육서품목 : 게임 S / W 1999.12 리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 1999.12 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파 1999.12 리니지 회원수 100만 돌파 2000. 5 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브 설립 2000. 6 감마
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(3)증권산업 -----------------------------------------------14 (4)보험산업 -----------------------------------------------15 (5) 기업 --------------------------------------------------------16 Ⅲ. 결론 참고문헌 및 참고사이트 ---------------------------------------18
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