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기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략
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  • 등록일 2005.02.17
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마케팅의 개념 (1) 마케팅의 내용 마케팅의 의미 ※ 학습 목표 1. 마케팅 활동(4P)을 설명할 수 있다. 2. 마케팅 활동을 실제로 적용할 수 있다. - 마케팅의 네 가지 요소 (학생들의 궁금증을 사례로 제시한다.) ① 제품 정책 ② 가격 정책 ③ 유통
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  • 등록일 2006.07.25
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사관계 형성을 위한 방안과 노조의 정책과제 노동부 학술연구 용역보고서, 서울: 한국노총중앙연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 노사관계의 변화 Ⅲ. 신노사문화의 등장 Ⅳ. 신노사문화의 목표와 기제 Ⅴ. 미국의 신노사문화 사례 1. 배경 2.
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  • 등록일 2009.07.28
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시장환경 변화 짧은 제품 생명주기 . . . . . . 1. SCM 과 eSCM -SCM 과 eSCM정의 -SCM의 필요성 -eSCM의 필요성 -eSCM의 흐름 -eSCM의 구성 -eSCM의 전략적 이점 2. DELL사 성공사례 3. 인터파크 성공사례 4. WEBVAN의 실패사례 5. 결론
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  • 등록일 2010.05.22
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사례 & 관련업종 4-1 [(주)한진] 고객‘Global Biz 확대’ 지원 4-2 [현대택배] 중국 진출기업 한-중 물류 효율화 4-3 [삼영물류] 다국적기업과 국제물류서비스 계약 4-4 [대한통운] 다국적 기업 L사 원재료 물류수행 4-5 [CJ GLS] 청도에 현지법인,
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사, 2000. 아이비즈넷, 인터넷 비즈니스, 21세기북스, 2000. 이두희 외, 인터넷 마케팅, 영진출판사, 1997. 이주호, 김상우, 인터넷 비즈니스 골든 사이트, 매일경제신문사, 1999. 양유석, 전자상거래의 비즈니스 모델과 미국의 EC동향, 삼성경제연구소
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  • 등록일 2014.02.04
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사이에는 정의 상관관계가 존재한다 3) 고객의 전반적인 만족수준과 종업원에 대한 만족수준은 정의상관 관계가 존재한다 Ⅶ. 은행 고객만족경영(CSM)의 전략 1. 고객지향적 창구조직 2. 창구서비스 개선 3. 창구마케팅을 위한 연수 강화 4
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Value)의 향상 3) 고객유지 비용감소 4) 신규 고객 확보가 쉽고 고객수가 증대 5) 고객으로 부터 신규사업기회 발견 1. CRM 개념 & 정의 2. CRM 등장배경 3. 목적과 효과 4. CRM 과 e-CRM 5. 성공과 실패 6. CRM 활용,도입사례 7. 발전방향
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  • 등록일 2006.03.18
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- 컨벤션 소개 컨벤션의 정의 컨벤션기업의 정의 - 일반관광보다 컨벤션 산업이 가진 장점 본론 - 국내 컨벤션 현황 - 국내 컨벤션의 잘 된 사례와 그렇지 않은 사례 결론 - 문제점 도출 및 개선방안 * 참고문헌
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  • 등록일 2020.05.20
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장벽과 성공요인 3. 디지털 경제 기본 이론 4. 인터넷 비즈니스 I 5. 인터넷 비즈니스 II 6. 인트라넷과 익스트라넷 7. 인터넷 광고 전략 8. 인터넷 보안과 지불 시스템 9. 인터넷 지불 시스템의 현황 10. 인터넷 기업 성공사례
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  • 등록일 2004.09.07
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