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기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
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마케팅의 개념
(1) 마케팅의 내용
마케팅의 의미
※ 학습 목표
1. 마케팅 활동(4P)을 설명할 수 있다.
2. 마케팅 활동을 실제로 적용할 수 있다.
- 마케팅의 네 가지 요소 (학생들의 궁금증을 사례로 제시한다.)
① 제품 정책
② 가격 정책
③ 유통
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사관계 형성을 위한 방안과 노조의 정책과제 노동부 학술연구 용역보고서, 서울: 한국노총중앙연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 노사관계의 변화
Ⅲ. 신노사문화의 등장
Ⅳ. 신노사문화의 목표와 기제
Ⅴ. 미국의 신노사문화 사례
1. 배경
2.
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시장환경 변화
짧은 제품 생명주기
.
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.
.
.
. 1. SCM 과 eSCM
-SCM 과 eSCM정의
-SCM의 필요성
-eSCM의 필요성
-eSCM의 흐름
-eSCM의 구성
-eSCM의 전략적 이점
2. DELL사 성공사례
3. 인터파크 성공사례
4. WEBVAN의 실패사례
5. 결론
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사례 & 관련업종
4-1 [(주)한진] 고객‘Global Biz 확대’ 지원
4-2 [현대택배] 중국 진출기업 한-중 물류 효율화
4-3 [삼영물류] 다국적기업과 국제물류서비스 계약
4-4 [대한통운] 다국적 기업 L사 원재료 물류수행
4-5 [CJ GLS] 청도에 현지법인,
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사, 2000.
아이비즈넷, 인터넷 비즈니스, 21세기북스, 2000.
이두희 외, 인터넷 마케팅, 영진출판사, 1997.
이주호, 김상우, 인터넷 비즈니스 골든 사이트, 매일경제신문사, 1999.
양유석, 전자상거래의 비즈니스 모델과 미국의 EC동향, 삼성경제연구소
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사이에는 정의 상관관계가 존재한다
3) 고객의 전반적인 만족수준과 종업원에 대한 만족수준은 정의상관 관계가 존재한다
Ⅶ. 은행 고객만족경영(CSM)의 전략
1. 고객지향적 창구조직
2. 창구서비스 개선
3. 창구마케팅을 위한 연수 강화
4
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Value)의 향상
3) 고객유지 비용감소
4) 신규 고객 확보가 쉽고 고객수가 증대
5) 고객으로 부터 신규사업기회 발견 1. CRM 개념 & 정의
2. CRM 등장배경
3. 목적과 효과
4. CRM 과 e-CRM
5. 성공과 실패
6. CRM 활용,도입사례
7. 발전방향
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- 컨벤션 소개
컨벤션의 정의
컨벤션기업의 정의
- 일반관광보다 컨벤션 산업이 가진 장점
본론
- 국내 컨벤션 현황
- 국내 컨벤션의 잘 된 사례와 그렇지 않은 사례
결론
- 문제점 도출 및 개선방안
* 참고문헌
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장벽과 성공요인
3. 디지털 경제 기본 이론
4. 인터넷 비즈니스 I
5. 인터넷 비즈니스 II
6. 인트라넷과 익스트라넷
7. 인터넷 광고 전략
8. 인터넷 보안과 지불 시스템
9. 인터넷 지불 시스템의 현황
10. 인터넷 기업 성공사례
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