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> 1. 진학동기 중학교 시절, 교내에서 ‘책표지 그리기 대회… 2. 학업계획 및 목표 그래픽 전문 툴을 독학으로 배워왔지만, … 3. 졸업 후의 계획 디자인 회사에 취업하여… 4. 자기소개(인생관, 가치관) 옛날에 ‘개성’…
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  • 등록일 2015.05.31
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게임기를 가족들에게 선사하고, 뛰어난 IP로 충성도 높은 고객들을 유지해나간다면 닌텐도는 그 강력한 브랜드 파워로 다시 한 번 일어날 수 있을 것이다. 비록 넘어지고 방황하긴 했지만, 우직하게 자기 자신만의 길을 가기로 한 닌텐도. 그
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  • 등록일 2015.03.12
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컴퓨터 게임이나 인터넷 활동이 무엇보다도 아이들이 새로운 자기의 모습을 찾고 실험하는 모험활동이라는 것을 이해할 필요가 있다. 자녀가 인생이라는 정글을 잘 뚫고 나가기 위해서는 새로운 것을 탐색하고 또 다른 자신의 모습을 찾고
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  • 등록일 2007.08.20
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컴퓨터교과 ◎ ICT를 활용한 수업이 학업성취도와 태도에 미치는 영향 ◎ ICT 활용 수업에서 정보문해와 매체에 대한 자기효능감이 학업성취도에 미치는 영향 ◎ ICT활용 능력 계발을 위한 교사들의 원격연수 인식에 관한 연구 ◎ 컴
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  • 등록일 2006.01.22
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게임도 채팅처럼 커뮤니티의 요소를 가미시켜 게임을 하면서 다양한 인간관계를 가지게 함으로써 게임 내의 세상을 현실과 다른 또 다른 내가 존재하는 하나의 사회로 만든 것이다. 청소년들은 게임을 통해서 스트레스를 해소하며, 자기만족
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개발자의 자격을 알아야 하고, 그 자료의 질, 정확도 등에 대한 지식이 있어야 한다. ② 학생들에게 컴퓨터를 이용한 정보수집에 대한 장, 단점 설명 ③ 진로정보를 입수할수 있는 다양한 경로 알려줌 1. 진로상담과 컴퓨터 2. 컴퓨터보
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  • 등록일 2007.03.28
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게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요
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역할을 수행하는 것이 목표입니다. 식품을 넘어서 건강을 설계하는 영양학자의 길을 걸어가고자 합니다. 경희대학교 식품영양학과 대학원연구계획서- 합격 예문 1. 자기소개서 2. 연구계획서(지원 동기, 연구계획, 졸업 진로 계획)
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그래픽 디자인과의 교육목표 및 방향 1) 교육목표 2) 교육방향 Ⅱ. 교과의 개관 1) 교과의 성격 2) 교과 교육과정 3) 교과 구성 4) 기대 효과 5) 학습 목표 Ⅲ. 수업의 개관 1) 과
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게임을 하기로 약속한 뒤 자녀들이 그것을 지켰을 때 보상해주는 것은 해볼만한 방법이다. 부모들이 자녀에게 게임에 대해 물어보거나 함께 게임을 하는 것도 서로를 이해할 수 있는 좋은 기회가 된다. 이외에도 자녀들이 자는 방에 컴퓨터
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  • 등록일 2005.05.17
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