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& Behavior, 12(5), 551-555, 2009.
23) 여성가족부 청소년매체환경과, 「스마트폰 중독 청소년 치료 매뉴얼」, 여성가족부, 2014. 1. 서론
2. 본론
1) 인터넷 게임 장애
2) 인터넷 게임 중독의 치료과 간호
3. 결론
4. 참고문헌 및 사이트
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게임을 기획하고 개발하기 위해서는 단순히 아이디어를 떠올리는 것을 넘어, 그 아이디어를 구체화하고 실현 가능한 형태로 정리해야 한다. 이러한 과정 속에서 게임 지도안은 기획자, 개발자, 디자이너 등 다양한 팀원들이 공유하고 협력할
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개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진에 의해 설립되었다. 엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔
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개발자들은 아무도 남아있지 않다. 1.들어가며
2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
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특성, 기능적 특성
5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델
6.수업매체 선정시 고려사항
7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트
8.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용
9.컴퓨터의 교육적 활용의 장․단점
10.정보화사회에서 교육의 지향점
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그래픽 디자인은 컴퓨터를 이용하여 공간과 입체감을 표현하는 그래픽 기술로서, 디지털 환경에서 현실감 있고 입체적인 이미지를 만들어내는 과정을 말한다. 초기에는 제한된 산업 분야에서 활용되었으나, 기술의 발전과 함께 영상, 게임,
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개발자가 필요한 논리적 사고를 기를 수 있도록 돕는다. 그 중에서도 사용자가 정해진 범위 내의 무작위로 생성된 수를 추측하는 게임과 주어진 범위 내의 소수를 찾는 프로그램은 프로그래밍의 기본 개념을 활용하여 흥미로운 문제 해결 경
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게임은 창작자나 개발자가 설정한 규칙 내에서 참여자가 여러 가지 방법으로 목표를 성취하며 즐길 수 있도록 설계되어 있는 활동이며, 이를 통해 경쟁, 협력, 전략적 사고, 창의성 등을 함양할 수 있다. 디지털 게임은 특히 컴퓨터, 콘솔, 모
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게임, 가상현실, 영상통신 등 광범위할 것으로 예상된다. 미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화
그래픽이미지 데이터 기호화 하기(Encoding Graphic Image)
사운드파일 데이터 기호화 하기(Encoding Sound Files)
비디오파일 데이
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게임기 시장에서도 혁신을 이뤄냈다. 닌텐도가 1983년 패밀리 컴퓨터(패미컴)를 출시하면서 가정 게임기의 대중화를 이끌었다. 패미컴은 다양한 장르의 게임을 제공하며, 많은 개발자들이 이 플랫폼에서 창 Contents 1 일본 게임 산업의 역사
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