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컴퓨터 중독 실태와 중독 유형'에 대한 설문조사를 벌인 결과 29.3%가 중독 경향이 있는 것으로 나타났는데 남학생들의 경우 39.9%, 여학생의 경우 17.8%가 중독 증세를 보였다. 중독 유형도 게임 중독, 통신 및 채팅 중독, 음란물 중독 등 세 가지
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사회변화 4. 레포츠의 종류 5. 레포츠의 필요성 6. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 Ⅱ. 레포츠의 교육적 기능 1. 현대 사회에 있어서 레포츠의 기능 2. 국민생활에 미치는 레포츠의 역할 - 맺음말 - 참고문헌과 웹사이트
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게임지도(교육, 수업)방법 1. 노래와 율동 게임 1) 노래 2) 노래와 율동(Singing motion) 3) 노래와 율동 게임(Singing motion game) 2. 노래와 율동 지도법 1) 첫 음을 잡아주고 시작을 불러줘라 2) 중간 중간에 가사와 동작을 미리 불러줘라 3) 화음을
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완성 5. 개인 시험 6. 개인과 팀 향상점수 7. 공개적 팀 인정과 보상 Ⅴ. 협동학습 JIGSAW(직소우)모형 Ⅵ. 협동학습 TGT(팀게임토너먼트)모형 Ⅶ. 협동학습과 자아효능감 1. 협동학습과 학업성취 2. 자아효능감과 학업성취 참고문헌
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게임문화거리 조성에 관한 연구, 세종대학교 임종환(1993) / 어린이들의 놀이문화에 관한 연구, 전남대학교 이소은 외 1명(2009) / 초등학생의 전자매체 놀이문화 실태분석, 한국아동권리학회 이민희(2009) / 고소설에 나타난 놀이의 서사적 성격과
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게임이 유아의 친사회적 행동에 미치는 영향. 동국대학교 교육대학원 석사학위논문. 김혜성(2011). 다문화 그림책을 활용한 동극 활동이 유아의 친사회적 행동과 편견 감소에 미치는 영향. 충북대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
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자기존중과 자존감 같은 요소들을 발견해 삶과 직접적으로 대면하는 사람이다. 상담자는 내면자의 이러한 의미를 찾는 연습을 찾도록 도와주며, 질적인 가족치료, 집단 상담을 통해 중독자가 새로운 자아를 형성하도록 해주어야 한다. 중독
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자기 주도적 역할놀이 교수?학습 모형을 어떻게 구안할 것인가? 4. 효과 Ⅳ. 초등학교 과학과 흥미중심 지도자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 효과 Ⅴ. 초등학교 사회과 역사 지도자료(학습자료)
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② 인터넷 시간 프로그램을 설치 ③ 적절한 운동 ④ 컴퓨터의 위치 변화 ⑤ 다양한 취미 활동 3. 기독교 윤리적 입장에서의 비판 ① 소문을 내지 말 것 ② 개인의 프라이버시를 유포하는 행위금지 ③ 절제하는 생활
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2 e-business전략 Flow 3 비즈니스?…무엇보다 … 4 e-business전략 가이드 5 마케팅 불패의 전략…마케팅은 인식의 게임 6 사례2. Easyclub.co.kr 7 성공적인 e비지니스 8 B to B 비지니스진출을 위한 기회탐색 9 국내 인터넷 이용자 유형
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