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게임 엔진의 중요성을 절감하게 되었습니다. 게임 엔진은 단순한 도구가 아니라, 게임의 세계와 경험을 창조하는 핵심적인 요소라는 인식을 갖게 되었습니다. 특히 물리 엔진과 그래픽스 관련 기술에 관심이 많았습니다. 여러 차례 개인 프로
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  • 등록일 2025.06.22
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  • 직종구분 일반사무직
게임 디자인의 원리에 대해 더 깊이 이해하게 되었습니다. 이론적인 학습뿐만 아니라 실습 프로젝트를 통해 다양한 스타일의 그래픽 작업을 경험하였고, 이는 디자인 감각을 더욱 sharpen할 수 있었던 기회가 되었습니다. 특히 슬롯 게임은 단
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  • 등록일 2025.06.27
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  • 직종구분 일반사무직
이러한 경험은 게임 개발에 있어 필수적인 요소로, 동료들과의 협력이 작품의 품질을 결정짓는다고 믿습니다. 게임 엔진, 그래픽 디자인, 사용자 경험을 포함한 다양한 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부
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  • 등록일 2025.06.05
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  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터공학을 전공하며 다양한 프로그래밍 언어와 소프트웨어 개발에 대한 기초를 확실히 다졌습니다. 특히, 게임 엔진과 그래픽 처리 기술에 대한 깊이 있는 학습과 프로젝트 경험을 통해 실무 능력을 배양할 수 있었습니다. 수업 외에도 개
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  • 등록일 2025.06.27
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  • 직종구분 일반사무직
엔지니어링의 중요성을 체감하게 되었고, 게임 엔진 개발의 복잡성과 매력을 느끼게 되었습니다. 특히, 게임 엔진의 성능 최적화와 그래픽 렌더링 기술에 대해 심 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부
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  • 등록일 2025.06.22
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 개발에 참여할 수 있다는 것은 저에게 큰 영광이자 도전이 됩니다. 제 전공 분야는 컴퓨터 공학이며, 여러 프로젝트를 통해 게임 개발의 전 과정을 경험해왔습니다. 프로그래밍 언어는 물론 게임 엔진과 그래픽 툴을 활용한 경험이 있
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  • 등록일 2025.06.27
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 재미와 이야기를 더 풍부하게 만드는 데 일조하고자 합니다. 다양한 분야의 애니메이션에 대한 공부와 실습을 통해 얻은 경험은 저에게 많은 영향을 미쳤습니다. 컴퓨터 그래픽, 모션 캡처, 그리고 손으로 그리는 애니메이션 기법 등
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  • 등록일 2025.06.04
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게임 엔진 활용에 이르기까지 광범위한 지식을 쌓았습니다. 특히, 개인 프로젝트로는 2D 플랫폼 게임을 제작한 경험이 있으며, 이 과정에서 Unity 엔진을 활용하고 C# 언어를 사용하여 게임의 물리 엔진과 그래픽 요소를 구현하는 데 큰 흥미를&n
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  • 등록일 2025.06.27
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게임을 만들어 많은 사람의 삶에 작은 행복을 주는 것이며, 이를 위해 끊임없이 배우고 실천하는 자세를 유지할 것입니다. 게임빌 컴투스 게임기획 자기소개서 1. 본인의 게임기획 관련 경험과 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요.
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  • 등록일 2025.04.30
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그래픽과 독특한 캐릭터 디자인, 그리고 복잡하면서도 흥미로운 스토리라인이 저를 매료시켰습니다. 이 게임은 단순한 오락을 넘어서, 그 안에 살아 숨 쉬는 다양한 세계관과 캐릭터들이 사용자와의 감정적인 연결을 형성할 수 있게 해주었
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  • 등록일 2025.06.07
  • 파일종류 워드(doc)
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