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스타나 출판사 모두에게 오명을 씌웠다.
<출처>
김재범 (2005) 제 2장 스타시스템, 『문화산업의 이해』, 도서출판 서울경제경영
박 문기(2006), 2006년 상반기 100대 스타 마케팅, 브랜드38연구소 (www.BRAND 38.COM)
박 문기(2006), 2006년 하반기 100대
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스타 브랜드 재활성화 전략에 관한 연구
추계예술대 문화산업대학원 ㆍ 조현주
음악 산업 환경 변화와 음반기획사의 MPR 전략 연구
서강대 언론대학원 ㆍ 조규상
MP3의 도입에 따른 한국 음반산업의 구조 변화에 관한 연구
중앙대 대학원
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브랜드시대이다. 현대의 소비자들은 특정 제품군에 상관없이 모든 제품군에서 브랜드를 찾는 브랜드 지향적 소비성향이 강한데, 이러한 현상이 가속화 되면서 모든 제품군의 브랜드화는 TV 방송 프로그램에까지 그 영향력을 넓혀 가고 있다.
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Google의 M&A
M&A이란?
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M&A란?
기업의 합병(mergers)과 인수(acquisitoin)의 합성어로,
흔히 기업의 인수. 합병 또는 흡수.합병 이라고 말한다.
M&A이란?
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1. 신축적이고 평평한 “테크노크라시(Technocracy)”로 운용되는 Google의 창의적인 부문의 장점과 단점은 무엇인가?
장점:아이디어에 따라 Google의 자원과 통제권이 분배되어서 사람들은 자연스럽게 아이디어를 내려고 노력할것이다.
단점:계
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구글의 빅데이터 활용사례분석
다음으로 구글의 빅데이터 활용 사례이다. 구글은 자사의 검색 엔진을 통해 쌓은 빅데이터를 바탕으로 다양한 서비스를 제공해주고 있다. 구글은 일반 사용자들로부터 얻은 많은 데이터를 다양한 방식으로 가
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1. 구글의 창업
<구글(google) 이름의 유래>
래리 페이지와 세르게이 브린은 검색엔진에 뭔가 그럴듯한 이름을 붙이고자 했다. 이들의 친구 중 하나가 방대한 분량의 정보를 검색하여 정리하려고 한다는 의미에서 googolplex(10의 100승)라는
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띄우는 것.
현재 개별 국가 혹은 지역의 상황, 비용 문제, 기술 문제 등으로 인해 세계 2/3의 인구는 인터넷에 접속을 하지 못함. 1. Google 소개
2. 플랫폼
3. Google 다이아몬드 모델 적용
4. Google IR 모델 적용
5. Google의 CSR활동
6. 시사점
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스타크래프 신드롬
스타크래프트 게임
스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ”
스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임방의 증가 ”
스타크래프트의 성공Ⅲ - “ 경쟁심 불러 일으키는 레더게임 ”
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스타얼라이언스를 시작 2000년 3월 : 오스트리안 항공 그룹이 10번째 스타 얼라이언스 멤버로 가입 2000년 11월 : 스타얼라이언스 동맹관리팀 발진 스타 얼라이언스 (계속) 2001년 3월 : 국제 e-서비스를 대중에게 공개 2001년 8월 : 취리히에 공식 스
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