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넷코리아>
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=152813&Branch_ID=kr&rssid=naver
<글로벌뉴스>
http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DC11&newsid=01653126592935792&DCD=A00202&OutLnkChk=Y
<이데일리종합뉴스>
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20100407010012
<서울
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넷코리아 (2020). \'한국판 AI 윤리기준\' 10대 원칙 담았다. https://zdnet.co.kr/view/?no=20201223105913
잡코리아 (2018). [이슈앤논술] 인공지능(AI)의 역습과 해결방안. https://www.jobkorea.co.kr/goodjob/tip/view?News_No=14524
한국에이아이 (2024). AI 기술 발전 현황과 미
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넷코리아. 한국 제안 AI데이터 품질평가 세계기구서 채택. https://zdnet.co.kr/view/?no=20240721110552
Medical World News. 한국주도 개발 ISO/IEC JTC1 SC42 국제표준 승인·제정. https://medicalworldnews.co.kr/m/view.php?idx=1510962333 1. 서론
2. .인공지능 기술 발전과
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net
http://blog.naver.com/pr_orange/110009520898
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넷 뉴스 (http://zdnet.co.kr/)
-게임샷 (http://gameshot.net/)
- 참고 문헌 -
-‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10
-‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문)
-‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아&nb
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글로벌 미디어 기업의 경영전략」, 커뮤니케이션북스, p.94~106, 2002.
중국망,「디즈니랜드에 애완동물 전용리조트 개장」, http://www.naeil.com/News/China/china_newsview.asp?nnum=26090&GotoPage=27 , 2010. 08. 06
캐포더글리, 린 잭슨, 「디즈니 꿈의 경영」, 21
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넷코리아 | 2004. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 일과 여가의 관계
2. 우리나라의 여가 문화
3. 우리나라 직장인들의 여가문화
4. 일과 소비의 악순환
5. 일과 여가의 균형
&
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넷 코리아, 2009. 12
김영훈, 미국/신종 웹 서비스 트위터, 괄목할만한 미디어로 등장, 한국언론재단, 신문과방송
미니블로그 트위터(Twitter) 인기, 정보통신산업진흥원, 정보통신연구진흥원 학술정보
이희수, 소셜 미디어의 진화와 소셜 미디어
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넷플릭스, 콘텐츠 글로벌화 창구.
https://brunch.co.kr/@pyungkim/16
어센트 코리아. (2025). 넷플릭스 마케팅 전략, 어떻게 OTT 1위가 되었을까?.
https://www.ascentkorea.com/netflix-marketing-strategy/
더밀크. (2022). 위기의 넷플릭스, \'기업문화\' 바꿨다... 이젠 \'규
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일렉트로닉스
(2) 게 임
(3) 음 악
(4) 영 화
(5) 금 융
4. 소니의 문제점
(1) 소니의 약점
(2) 소니의 위협 상대
(3) 소니의 4P분석
5. 소니의 성공요인
(1) 21C의 소니
(2) 소니의 향후 비즈니스의 방향
6. 소니가 나
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