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Korea, 진화하는 반려로봇 개발…1가구 3로봇 시대 온다, 김승민, 2019.
로봇하면 쉽게 떠오르는 것이 사람처럼 대화하고 감정을 가진 휴머노이드(humanoid)다. 그러나 현재 기업들은 안내·물류·서빙 로봇 등 사람 대신 일을 할 수 있는 서비스로봇
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회사흥망의 관건이자 관리비법이라고 말했다.
또한 일본 닌텐도사는 세계 최초의 비디오게임대학을 미국에 설립하였다. 그이름은「디지펜기술대학」 디지펜 인스티튜트 오브 테크놀로지(DigiPen Institute of Tec
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넷(Venture Net) 설치?운영
2) 벤처로드맵(Venture Road Map) 제작 보급
5. 대학생 등에 대한 창업 분위기 확산
1) 현황 및 문제점
2) 추진방안
6. 벤처기업 창업공간의 확대
Ⅴ. 기업 사업계획서
1. 사업계획서의 의의
2. 사업계획서와 사업타당성
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네트워크를 보여줄 수 있는 테마관을 설치, LG전자의 홈 네트워크 기술을 선보일 예정이다. 또 차세대 주력사업으로 삼고 있는 텔레매틱스 단말기도 이번에 소개한다.
<유형준기자 hjyoo@etnews.co.kr> Ⅰ. LG전자의 회사개요 및 세계화과정
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넷과 같은 다양한 금융 네트워크 커뮤니케이션 지원 시스템 구현도 추진 중에 있다. 1. 전자무역과 결제수단
2. 전자신용장과 e U C P
3. SWIFT와 SWIFT net
4. 볼레로(Bolero)와 SURF
5. 트레이드 카드
6. 기타 전자무역결제 시스템
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넷 판매채널
외국 기업의 국내 진출 및 대기업의 전자상거래 전략적 추진
3. 기업간 전자상거래
수출입브로커
전자 조달
제한적인 전자 시장
4. 전자상거래 기반
기술 기반
기능적인 기반
제도적 기반
사회적
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넷서점 가치평가 1위
2000년 12월
1:1 고객대상 도서추천 시스템 \'빙고\' 실시 제4회 한국 e-Business대상 특별상 수상
2001년 1월
병역특례 업체 지정 (병무청) 사이트 방문자 2,000만 돌파 (순수 인터넷 서점 중 1위)
2001년 2월
코리아 웹 어워즈(Korea Web
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회가 된다.
⑵인터뷰 보고서 교수 목표와 지도안
1.(교수)인터뷰 과제의 제시. 인터뷰 과제의 교수 목표와 의의 설명. 인터뷰 방법 강의.
2.(학생)인터뷰 주제와 대상 선정.
3.(교수학생)인터뷰 주제와 대상에 대한 점검과 토의
4.(학생)인터뷰 대
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글로벌화 목표
1) 글로벌 시대의 통합경영
2) 경영과 집행의 분리
3) 사업의 다각화 전략
4) 국제화 전략
Ⅲ. 소니(Sony)의 구성
1. 창립
2. 자본금
3. 매출액
4. 종업원 수
Ⅳ. 소니(Sony)의 사업영역
Ⅴ. 소니(Sony)의 국제경영
Ⅵ. 소니(So
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넷이 기업활동에 미치는 영향
1) 시간/효율성 : 업무 프로세스의 가속화
2) 시간/효과성 : 정보유동시간의 단축
3) 시간/혁신 : 대(對)고객 서비스의 혁신
4) 지역/효율성 : 규모의 경제 달성
5) 지역/효과성 : 글로벌 통제력의 확보
6) 지역/혁
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