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기울이는 `사람 경영’ 에 중점
3. 기업비젼
4. 채용
<인재상>즐거움과 창의성 / 학습과 도전 / 팀워크 중시와 긍정적인 사고 01. 기업소개
02. CEO
03. 기업문화&복지환경
04. 마케팅
05. 성공요인
06. 나아가야 할 방향
07. 참고문헌
컴투스 컴투스 경영전략, 기업분석 모바일 컨텐츠 개발, 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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컴투스? 무슨 기업이지?
Vision
Fun Game Developer for ALL Platforms (다양한 플랫폼의 게임 서비스)
Direction
Global Top 모바일 게임회사
Strategy
브랜드 게임육성 글로벌 비즈니스 확대 우수 컨텐츠 확보를
우수 게임 포
경영전략 기업조사 모바일 게임 시장의 변화, 모바일 게임 컴투스 브랜드마케팅, 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC
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게임의 환경이 점차 악화되고 있다. 이에 따라 조인트 벤쳐를 이용한 중국정부와의 관계개선이 중국 시장의 성패를 좌우하는 중요한 요소가 될 것이다. 1. NC 소프트 기업소개
2. 게임산업분석
3. NC소프트 해외진출현황
4. NC소프트 SWO
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게임계 평정 김정주, 글로벌 시장 ‘닥치고 공격(김아름 기자)
연합뉴스, 재벌그룹과는 다른 자수성가 벤처부호의 기업구조 1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업
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기업 들에게 보여짐에 있어 넘지 못할 벽,즉 진입 장벽을 높여 잠재적 진출 기업의 위협에서 멀리 떨어져 있어야 한다. 1. 넥슨 기업소개
2. 게임산업분석
3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 넥슨의 과금문제와 실태연구
5.
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soft.co.kr
- 네이버 증권, 이스트소프트 기업분석
- 위키백과, 네이트 개인정보 유출 사건
- 머니투데이 2011.08.11 이스트소프트 "알집 네이트해킹 연루 사과"
- 머니투데이 2011.10.24 기사 '보안 2인방' 안철수 vs 이스트증권사 평가는?
- 이스트소프
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집단지성의 개념
3) 집단지성의 유형
2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
1) 트위터(twitter)
2) 네어버 지식IN
3) 양품계획
3. 집단지성이 지닌 가능성과 한계 분석
1) 집단지성의 가능성
2) 집단지성의 한계
Ⅲ. 결론
< 참고자료 >
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창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세
5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 6대 Major기업이 전세계 시장 주도
Ⅸ. 결론
참고문헌
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- 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까? ▶ 창업을 하자!
- 장점: 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점, 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점
- 단점: 경영에 대한 지식과 경험 전무, 인맥 제한, 게임 외 다른 분야에 대해서는
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