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전문지식 288건

- 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까? ▶ 창업을 하자! - 장점: 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점, 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점 - 단점: 경영에 대한 지식과 경험 전무, 인맥 제한, 게임 외 다른 분야에 대해서는
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  • 등록일 2019.04.23
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서비스를 갖춘 세계 최초의 유비쿼터스 음악 서비스 1. 멜론 선정동기 2. 멜론 기업소개 1)업계 내 위치 2)현황 3.멜론 내부환경분석 1)사업 분석 2)수익구조 3)내부 역량 분석 – ‘마케팅부문’ 4)내부 역량 분석 – ‘조직부
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게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) . . . 회 사 소 개 1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중 국내 최고의 게임 개발 기
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  • 등록일 2012.05.08
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온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M&A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가? ․ M&A 이후 넥슨의 성공과 실패 ․ 시너
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  • 등록일 2014.06.18
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2) 연혁 1999년 06월 네이버컴(주) 설립, 검색 포털 '네이버' 서비스 시작   12월 게임 포털 '한게임' 정식 서비스 시작 2001년 09월 Next Human Network, NHN(주)로 사명 변경 2005년 07월 온라인 기부 포털 '해피빈' 서비스 시작 2009년 01
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  • 등록일 2018.06.01
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논문 154건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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기업이 마케팅 성공 사례라고 볼 수 있을 것이다. 참 고 자 료 안세원(2007) 현대마케팅, 한올출판사 윤준현(2009) 마케팅의 이해, 청목출판사 하대용(2008) 마케팅, 학현사 김성수(2008) 21세기형 글로벌 경영전략, 삼영사 이유재(2011) 서비스마케팅,
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  • 발행일 2014.01.21
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  • 저자
게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅 사례 3. 코기(Kogi) 마케
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  • 발행일 2012.12.12
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마케팅 3. 공동 마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹 마케팅 6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜
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  • 발행일 2004.11.22
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취업자료 189건

브랜드마케팅 21 본인만의 온라인 또는 SNS 활용 능력은? 22 반드시 본인이 채용되어야 하는 이유 5가지만 말해봐요 23 마케터가 되기 위해서 다른 경쟁자와 다른 준비는? 24 사람들과 불화가 있거나 문제가 있었다면, 어떻게 극복했나? 25 본
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
사회적 책임을 다하는 데 기여하고자 합니다. 또한, 지속 가능한 경영을 위한 다양한 활동을 고객과 공유하여 브랜드의 긍정적인 이미지를 구축하겠습니다. SK엔무브 온라인마케팅 자기소개서 1. SK엔무브에 지원한 동기 2. 포부
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  • 등록일 2025.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
온라인 쇼핑 서비스 전반에 관한 이해도를 높일 수 있었습니다. 또한 사회 생활과 조직생활에 대해서 많은 것을 배울 수 있었습니다. 어느 자리에서든 주어진 일에 대한 책임감과 성실함을 바탕으로 주변 사람들의 신뢰를 얻는 것이 가장 중
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  • 등록일 2013.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 67건

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