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기술 및 프라이버시(Privacy)
4. 유비쿼터스 서비스
5. 유비쿼터스의 사례
1) 용인 신봉동 센트레빌 아파트
2) 영국 Integer House (스마트홈)
3) 양산부산대학병원 u-Healthcare
4) 해양안전종합정보시스템
5) 동경대학교 디지털 박물관
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및 시스템
1) PDM 추진전략
2) 표준 PDM 시스템
가. SAP R/3 기반의 PDM 시스템(표준 PDM 시스템 개발 전)
나. 표준 PDM 시스템 개발 배경
다. 표준 PDM 시스템의 구성요소
3) 세부시스템 개발 사례
가. VFD e-Design 시스템 (PRO-V)
나. LCD 패널 자동설계시
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및 LTV 최적화
(4) 기술 중심 수익 창출 가능성
5. 마케팅 및 영업 전략
(1) 목표 시장 세분화 및 타겟팅 전략
(2) 온라인 마케팅 전략
(3) 오프라인 및 B2B 영업 전략
(4) 고객 관계 관리(CRM) 및 재구매 유도
(5) 브랜드 포지셔닝 및 커뮤니케이션
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관리 전략
한국과학기술정보연구원 ㆍ 송의성 1. 셀룰러 방식의 개념
2. IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)
3. 셀의 형태와 조건
4. 다중화(multiplexing)
5. 다중 접속 기술(multiple access)
6. 아날로그 셀룰러 방식
7. 디지털
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저작권대리중개업체의 활동 현황
Ⅷ. 국제적 동향
1. 미국
2. 일본
3. 캐나다
4. 호주
5. 유럽연합
Ⅸ. 인터넷 확산에 따른 저작권법의 재검토
1. 복제 배포 등 법적 개념의 수정
2. 저작인격권의 완화
Ⅹ. 디지털 음악과 저작권
?. MS
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저작권정보관리시스템은 저작권위탁관리제도의 기술적인 밑바탕으로서, 한편으로는 위탁관리의 한계점 및 약점을 보완하는 수단으로서 기능하면서 두 가지 제도를 상호 보완적으로 운영해 나가는 것이 바람직 할 것이다.
둘째, 집중관리단
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디지털 콘텐츠산업이란 무엇인가?
-디지털 콘텐츠 산업의 정의
-디지털 콘텐츠의 분류 및 특성
2. 디지털 콘텐츠의 산업의 전망
-국내외 시장 전망
-디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화
-디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)
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관리 대행
Ⅳ. 벅스뮤직의 스트리밍서비스
Ⅴ. 벅스뮤직사건의 진행상황
Ⅵ. 벅스뮤직사건의 소송일지
1. 벅스뮤직
2. 음반기획사 및 한국음원 제작자 협회
3. 법원판결
Ⅶ. 벅스뮤직사건의 유료화서비스
1. 찬성입장
2. 반대입장
3
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저작권과 관련된 동향
2. 정보사회서비스와 관련된 동향
3. 정보사회저작권 관련 지침
4. 정보사회서비스 관련 지침 및 의견
Ⅱ. 디지털 환경과 저작권 쟁점에 관한 독일의 동향
1. 제한규정의 해석
2. 기술적 보호조치와
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디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5) 온라인 게임업체 현황
6. 결론 및 제언
1) 논의의 요약과 분석
2)
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