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특성
2) 게임 활동 중심 학습의 방법
2. 게임 활동 중심 학습 단계
1) 단계의 설명
2) 단계별 교수?학습 과정
3. 지도상의 유의점
Ⅶ. 체육교육(체육과교육) ICT(정보통신기술)활용학습
1. ICT(정보통신기술)의 개념
2. ICT 활용 교육 구성
1) ICT
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도서정책의 제도적 평가
4. 해양 도서개발사업과 관광진흥을 위한 중앙정부와 지자체의 역할
1) 해양도서 관광자원화에 따른 정부의 과제
2) 지방자치단체의 도서정책과 관광진흥
5. 관광진흥에 따른 해양도서 개발의 활성화
6. 결 론
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문화다양성. 방송통신대출판문화원.
멀티미디어강의
정장엽 외(2014). 한국 다문화가족정책의 정향성 분석 : 동화주의와 다문화주의. 한국지방정부학회
윤인진(2008). 한국적 다문화주의의 전개와 특성. 한국사회학회 사회복지와문화다양
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활성화 방안.
관광농업연구
송미령 성주인. 2004. 주민참여형 마을 개발 사업의 성과와 모형 정립.
한국농촌관광학회
이회찬. 2005. 농업, 농촌의 공익기능자원활용과 연계한 농촌관광 수요예측모형 개발
농립부 - 목차 -
Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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특성
2. 여가의 개념
3. 노인의 여가
4. 노인여가의 중요성
5. 노인 여가유형
Ⅲ. 노인 여가시설에서 실시하는 여가 프로그램 현황과 문제점
1. 경로당
2. 노인교실
3. 노인복지회관(노인 종합복지관)
4. 노인 휴양소
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공동체, 2014
사회복지 행정실무 : 이세형 저, 양성원, 2017
사회복지의 이해 : 윤찬영 저, 정민사, 2017
사회복지 사례관리 : 이채석 저, 어가, 2017 I. 가정의 교육기능 강화
1. 부모의 역할에 대한 교육강화
2. 가정 역할의 증진 사업
II. 사회
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방과후학교의 운영 프로그램(2019학년도 2학기)
9.대덕중학교 방과후학교의 운영 프로그램(2019학년도 2학기)
10.개인 기능과 청소년 발달의 관계
11.자신이 운영해보고 싶은 프로그램 1개 제시(음악창작수업)
12.결론
13.참고자료
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기능
2. 청소년 여가문화란
3. 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시
1) 가족중심 청소년 여가문화 방향과 사례
2) 청소년 스포츠 활동 활성화 방향과 사례
4. 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
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특성
Ⅵ. 국내 디지털 도서관 현황
1. LG상남 도서관의 특징
2. 국립중앙 도서관
3. 연구개발정보센터
4. 일부 대학교의 디지털 도서관 준비동향
Ⅶ. 한국 전자책 현황
Ⅷ. 전자책을 통한 독서의 문제점
Ⅸ. 전자책의 장점과 단점
Ⅹ
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특성별 국민보훈의식지수
Ⅶ. 보훈의식과 청소년보훈의식
Ⅷ. 보훈의식과 보훈의식고취
1. 전통문화, 역사적 사건을 소재로 한 게임을 통한 보훈의식 고취
1) 게임 소재로서 활용 범위
2) 역사 소재 게임의 특징
2. 에듀게임(기능성 게임
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