|
엔씨소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.com/)
*목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 해외종속법인 재무제표 환산
1) 화폐성ㆍ비화폐성법
2) 현행환율법
3) 두 방법의 장단점 비교
4) 일반적으로 인정되는 회계처리기준
5) 해외종속회사 재무제표 환산 시 주의
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨 소프트의 개요
웹젠의 개요
주요 상품 및 영업실적
엔씨소프트 – 리니지 플레이영상
웹젠 – 뮤 플레이 동영상
엔씨소프트의 대차대조표
웹젠의 대차대조표
두 회사의 수익성
두 회사의 안전성
두 회사의 성
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.04.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트는 2003년 7월에 리니지2를 내놓음으로써 시장의 주목을 받고 있다.
이는 재무제표상 개발비가 없는 웹젠에 반하여 지속적인 개발비가 들어간 엔씨소프트의 장기적측면의 성공이 아닐까 싶다.
또한 두 기업모두 매출이 2000년부터 수
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NC Interactive
NC Gammania
NC Japan
자 본 금
-
700만달러
(90억원)
2000만 홍콩달러
(33억원)
5억엔
(53억원)
지분율
-
엔씨소프트100%
엔씨소프트 51%
감마니아 59%
엔씨소프트40%
소프트 뱅크 25%
소프트뱅크 MM
20%
BB 테크놀러지
10%
소프트뱅크 TM
5%
진행 상황
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 서론
2. 본론
(1) NCsoft의 핵심역량
(2) NCsoft의 해외진출방식
(3) 대만, 홍콩에의 진출 성공요인
(4) 엔씨소프트의 미국 시장 진출 실패
(5) NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은?
3. 결론
향후 NCsoft의 글로벌 전략 제시
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 국내 온라인 기업의 오프라인 진출
1) 심플렉스 인터넷 (SimpleX Internet)
2) 세븐드롭스
2. 온-오프라인의 제휴
1) KG이니시스 (KG INICIS)
2) 엔씨소프트 (NC Soft)
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2013.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획자(Web기획자)의 필수 자질
웹 기획자는 프로젝트를 수행한 이후에도 사이트를 지속적으로 영업해야 하고 그것을 종결할 때까지의 모든 사항을 고려해야 한다. 따라서 웹 기획자는 프로젝트 기획에 대한 경험뿐만 아니라 그것의 운영 및
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NC소프트의 산업 내 위치와 전략
6. 향후 온라인 게임 산업 전망 및 과제
[디지털컨텐츠](주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
1. (주)NC소프트 개요
㈜엔씨소프트는 1997년 설립된 대한민국 대표 온라인 게임 개발 및 서비
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.18
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
목차
1. 기업 개요
2. 기술 현황 및 특성
3. 기술가치평가 방법론
4. 기술가치 산정 결과
5. 평가 결과의 시사점
6. 결론 및 향후 전망
기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
1. 기업 개요
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.18
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 게임 산업 사례 -NCSOFT, 엔씨소프트
목차
1. 엔씨소프트 개요
2. 주요 게임 및 서비스
3. 기술 혁신과 개발 전략
4. 시장 현황 및 경쟁 분석
5. 사회적 영향 및 기업 사회적 책임
6. 미래 전망 및 전략 방향
디지털 게임
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.18
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|