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전문지식 182건

엔씨소프트는 2003년 7월에 리니지2를 내놓음으로써 시장의 주목을 받고 있다. 이는 재무제표상 개발비가 없는 웹젠에 반하여 지속적인 개발비가 들어간 엔씨소프트의 장기적측면의 성공이 아닐까 싶다. 또한 두 기업모두 매출이 2000년부터 수
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  • 등록일 2004.04.07
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엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) 한국경제신문(www.hankyoung.com) 매일경제신문(www.mk.co.kr) 글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr) 다음카페(cafe.daum.net/psmania) 플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com) 한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr) 2004 대한민국 게임
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  • 등록일 2004.12.21
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  • 참고문헌 있음
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리니지 Do You Know Lineage?세계 온라인 게임역사 중 최단기간 최다서버 최다 동시접속 및 최다 회원의 기록 대한민국 시장점유율 1위 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도조사에서 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속
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  • 등록일 2004.10.27
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비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다. b.산출결과: 1166% c. 업계평균: 53.99% d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택 2. 엔씨소프트의 리니지 3. 재무제표와 실수분석 4. 비율분석 5. 환경분석 6. 결론
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  • 등록일 2004.01.31
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최근 주가가 10만원을 넘는 우리나라의 대표적인 게임 기업을 분석한 자료이다. 리니지로 유명한 온라인 게임업체 글로벌 온라인게임 퍼블리셔 (Global Online Game Publisher)로 우리나라의 대표적인 온라인 게임 기업인 NCSoft(엔씨소프트)의 성공
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  • 등록일 2004.11.30
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NC 김택진, \'국민형\'인가 \'악덕 기업가\'인가 (엔씨 왜이래①)/손남원/OSEN/2022-02-21 출처 및 참고 문헌 애플 기업 문화에 없는 3가지··· 나태, 무책임 그리고 사내정치/Lucy Hattersley/Cio/2016.10.21. https://www.ciokorea.com/news/31672#csidxf98156d59b3e48892084475f67
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  • 등록일 2023.02.03
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기소개서는 필수로 숙지해야 하며, 면접관들이 본인 경험에 기반한 꼬리 질문을 날카롭게 던짐. → 의료기술보다는 간호관, 환자 중심 인식, 협업에 대한 태도를 매우 중시하는 느낌이 강함. → 침착하고 스스로의 언어로 답하는 지원자에게
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  • 등록일 2025.05.04
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 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론  1. 국내 온라인 기업의 오프라인 진출   1) 심플렉스 인터넷 (SimpleX Internet)   2) 세븐드롭스   2. 온-오프라인의 제휴   1) KG이니시스 (KG INICIS)   2) 엔씨소프트 (NC Soft) Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2013.09.22
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Market analysis 기업매출액 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재
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  • 등록일 2008.12.03
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소프트의 기업 윤리 ■ 업체 선정 배경 ■ 리니지란 ? ■ 리니지의 문제점 ■ 윤리적 문제에 대한 본원적 고찰 ■ 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안 ■ 리니지의 문제점에 대한 우리의 방향 ■ 엔시소프트의 윤
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  • 등록일 2007.10.17
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