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논문 354건

1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기술부, 「1999 과학기술연감」, 2000. ---------, 과학기술연구개발활동조사결과, 1999. 김선배, "기업간 네트워크와 산업집적지의 성장특성", 「지역연구」, 제13권 제2호, 한국지역학회, 1997. -----, "지식기반경제에서의 지역산업발전방향", 「월간
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 고령화 사회에 대한 이론적 고찰 제2절 실버산업에 대한 이론적 고찰 제3장 국내외 실버산업 현황 및 문제점 제1절 국내외 실버산업 현황 제2절 국내 실버산업 문제점 제4장 고령화 사회에
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
1982 최동식, “주5일 근무제 확대 실시에 따른 농촌관광 활성화 방안”, 창원대학교 대학원, 석사학위논문, 2006 제1장 서론 제2장 주5일 근무제와 농촌관광 제1절 주5일 근무제 제2절 농촌관광 제3장 농촌관광사업 현황 및 문제점
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
발전방향”, 국방대학교, 2001 <신문기사> 연합뉴스, 2002. 12월 18일자 조선일보, 2005년 11월 23일자 동아일보, 2002년 6월 5일자 제1장 서론 제1절 문제제기 및 연구목적 제2절 연구방법 및 연구의 분석틀 제2장 연구를 위한 이론적 배
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  • 발행일 2006.10.12
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1 통권 제7호. 이재현, 「모바일 미디어와 모바일 사회」, 한국언론학회 모바일 콘텐츠 이론 및 제작연구 발표회. 최진순, 「시민저널리즘의 발전을 위한 제언(Ⅰ)」『언론중재』, 한국언론중재위원회 2006, 여름호 제Ⅰ장. 서론: 문제제기
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  • 발행일 2008.06.10
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1. 태권도의 세계화 2. 우리나라에서의 태권도 실태 3. 태권도의 세계화 움직임(방안) Ⅲ 문화홍보의 가교역 태권도 1. 세계태권도 화랑 문화축제 2. 태권도 공원의 건립 3. 국가적 문화홍보 수단으로서의 국기원 홍보 Ⅳ 결론
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  • 발행일 2008.11.05
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16 라. 보충적 원산지규정 ………………………………………………………………………………… 18 제4장. 한국과 중국의 주요 산업별 원산지규정 비교 ………………………………… 19 1. 자동차산업 ……………………………
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  • 발행일 2009.07.14
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14 3. 방송 인력의 유출 및 스카우트 14 제4장 방송경영의 사례 16 제1절 KBS 16 1. 방송경영 현황 16 2. 방송경영 평가 20 3. 경영목표 재설정 및 발전 방안
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  • 발행일 2010.01.22
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1. 소프트웨어 산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출
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  • 발행일 2012.04.20
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