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논문 861건

산업발전 패러다임의 변화”, 한국문화관광연구원, 「너울」, 204호, 2008 오민근, 정헌일, “사례로 보는 창조도시와 창조산업2”, 한국문화관광연구원, 「너울」, 205호, 2008 오민근, 정헌일, “창조도시와 창조산업의 국내 사례”, 한국문화관
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2009.04.26
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  • 저자
단지 4개의 요소만이 아닌, 숫자, 외국어와 한국어, 기호 등의 사용에 대해서는 연구를 못한다. 셋째, 단지 브랜드 네임이라는 것에만 국한 되어서 조사를 하는데, PC방의 환경이나 위치에 따라서 틀릴 수 잇다는 것을 고려하지 못한다. 향후 연
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2009.04.29
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  • 저자
단지 우리 민족의 순수한 마을을 의미하는 것일 뿐이며, 그 밑바탕에는 민족주의이념이 기초를 이루고 있다. 더불어 홍사용의 시가 도피의식에서 비롯되었다고 한다면, 그는 결코 자신의 고향을 떠나 거의 전 재산을 쏟아 부으면서 까지《백
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2009.05.02
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  • 저자
기술 정립, 정보보안대책 등 굵직한 이슈에 대한 많은 노력을 기울여 온 결과 VoIP 활성화의 기반을 마련하였다는 평가를 받고 있다. 특히, 한국통신사업자연합회(KTOA)는 인터넷전화 번호이동제 기반을 위한 시스템을 구축하고, VoIP 포럼에 일
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2009.05.05
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  • 저자
산업의 변화 2.1 보험의 정의 2.2 보험산업의 환경변화 제3장 방카슈랑스의 개념 3.1 방카슈랑스의 정의 3.2 방카슈랑스의 형태 3.3 방카슈랑스의 유형 3.4 방카슈랑스의 도입배경 3.5 한국 방카슈랑스의 도입배경
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.05.06
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  • 저자
한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
한국 기업의 문화 마케팅 도입방안 단국대학교 경영대학원, 2003 김수연, 기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구 한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004 < 참고 도서 > 김민주, 컬덕시대의 문화마케팅, 서울문화재단 2005 김영
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
기술 개발이 진행된 결과이다. 현재에도 태권도가 미치는 생리학적, 의학적 접근을 통해 계속 발전을 꾀하고 있다. 태권도가 올림픽 정식 종목에 가입된 것에 대한 여러 가지 의미가 있지만 가장 중요한 것은 한국의 대외적인 이미지의 상승
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.05.25
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개발현황 15 3. 4. 2. 증권사의 신상품 15 3. 4. 3. 카드사의 신상품 15 3. 5. 고객별 이용가능한 상품 16 3. 6. 상호저축은행의 이미지 제고 18 Ⅳ. 대출상품의 경쟁력 강화방안 18 4. 1. 타겟(Target)선정 18 4. 1. 1. 키즈(Kids)마케
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.05.30
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  • 저자
개발에 관한 연구-스타벅스 커피 코리아 사례를 중심으로, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2003 -김 희, 소비자 체험의 유형을 이용한 기업의 브랜드 전략에 관한 연구, 이화여자 대학교 디자인대학원 석사학위논문, 2002 -David A. Aaker. 브랜드
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.06.02
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