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활용하여 청소년 발달의 보편성과 개별성을 동시에 파악하는 노력도 중요하다. 9. 참고문헌 김경희, 『청소년 발달심리학』, 학지사, 2019. 김동일, 김혜숙, 『청소년 상담학 개론』, 학지사, 2020. 목차 1. 서론 2. 청소년의 개념과 정의 3.
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발달에 미치는 영향,\" 유아교육연구, 2020. 박현정, \"음악활동을 통한 유아의 사회성 발달 연구,\" 아동교육학논문, 2019. 목차 1. 서론 2. 아동음악교육의 정의와 중요성 3. 아동음악교육이 정서 발달에 미치는 영향 4. 아동음악교육이 사회
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정의 Ⅲ. 컴퓨터바이러스의 유래 1. 원시형 바이러스에서 제 5단계 매크로 바이러스까지 2. 컴퓨터 바이러스의 발전 단계 1) 제 1세대 2) 제 2세대 3) 제 3세대 4) 제 4세대 5) 제 5세대 Ⅳ. 컴퓨터바이러스의 종류 1. 파일 바이러스 2. 매
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개발 Ⅲ. 마인드맵학습 1. 개념 정의 2. 마인드맵의 특성과 장점 1) 마인드맵의 특성 2) 쓰기 기술 향상을 위한 마인드맵의 장점 Ⅳ. 놀이학습 1. 정의 2. 기대효과 3. 활동방법 4. 적용 5. 효과 및 보완점 Ⅴ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. 컴
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발달시키는 도구 Ⅵ. 포트폴리오의 교육적 활용 Ⅶ. 수학과 수행평가의 포트폴리오 평가 1. 수행평가의 구성 2. 수행평가 문항 제작 1) 수행평가 문항 제작자의 자질 2) 수행평가 문항 제작의 일반 절차 Ⅷ. 과학과 수행평가의 포트폴
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개발 1. 교육컨텐츠 기술개발의 범위 1) 기반기술 개발 2) 교육용 저작도구 개발 3) 교육컨텐츠 개발 2. 교육컨텐츠 관련기술의 응용분야 Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 품질인증제 Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 문제점
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활용 할 수 있는 능력을 지닌 핵심역량을 키우는 우수한 인적자원개발에 달려 있다고 할 수 있다. 인적자원의 개발은 국가간의 경쟁이 심화될수록, 기술의 변화가 신속해질수록 그리고 정보화 사회로 진행될수록 그 중요성은 점차 높아지고
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활용 교수-학습 과정안을 개발?적용한다 4. 효과 Ⅲ. 수학과 자기주도적학습자료(지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 적용 4. 효과 Ⅳ. 사회과 자기주도적학습자료(지도자료) 1. 필요성 2. 실태 3. 효과 Ⅴ. 인터넷활용 자기주도적학습자료
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발달의 이해 - 정옥분 청년발달심리학 - 허혜경 김혜수 공저 청소년 심리학 - 한국 청소년 개발원 편 청년기의 지적, 인지적 변화 1. 지능의 정의 2. 지적 발달의 심리측정적 조망 (3) 지능의 발달적 패턴 4. 지능과 정보처리 5. 사회적
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기술)활용교육 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과 ICT활용 교수?학습 모형 개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수?학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심 교수?학습 모형 3) 음악적 활동 중심 교수?학습 모형
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