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기업의 투명성
1) 투명성을 위한 CEO의 메시지
2) 투명성 강화
7. SK텔레콤의 마케팅
1) 성과분석
2) 마케팅 비용과 효과
3) 세계 월드컵 사상 최고의 마케팅, 2002 월드컵 마케팅 전쟁의 승자
8. SK텔레콤의 리더쉽
1) 리더쉽 유지를 위한
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정책을 도입하고 있다. 그러나 그 성과는 미미한 정도에 그치고 있다.
결론적으로 김정일 위원장이 2001년 들어 과학기술발전과 \'새로운 관점\'을 강조하고는 있으나 그 동안의 체제유지적 사상교육으로 인해 단기간내에 권력엘리트들의 사
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기업과 중소기업의 양극화
. 신기술산업과 전통재래산업의 양극화 :
* IT산업과 굴뚝산업의 양극화
* 대형할인유통업체와 재래시장의 양극화
. 수도권 경제와 지방경제의 양극화
. digital divide : 정보화 세대와 구세대의 양극화
□ 경제위기 양
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산업진흥회는 이번 포럼 발족에 이어 곧바로 이달중 사무국격인 특허기술 센터도 설치할 예정이다.
정부가 최근 특허전략 종합대책반을 만들어 본격 가동에 들어간 데 이어 전자 업계 CEO들이 특허포럼을 발족함에 따라 외국기업들의 특허공
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기업들 모두 \"Win-Win 전략\"에 바탕을 두어야 함은 물론이다. 그러나 전세계적으로 이를 실현해 줄 업체들은 그리 많지 않은 실정이다.
다만 극히 일부의 업체들이 다양한 분야에서 심도 있는 경험과 능력을 축적한 인력을 바탕으로 4PL로 조심
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기업들 모두 \"Win-Win 전략\"에 바탕을 두어야 함은 물론이다. 그러나 전세계적으로 이를 실현해 줄 업체들은 그리 많지 않은 실정이다.
다만 극히 일부의 업체들이 다양한 분야에서 심도 있는 경험과 능력을 축적한 인력을 바탕으로 4PL로 조심
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적용사례
1. 국내 적용사례
2. 국외 적용사례
Ⅳ. e-SCM 발전전략
1. 사업 전략적 이슈
2. 가상기업출현을 실현화
3. 조직 문화 변화
4. 경쟁우위 확보의 원천으로서의 IT 활용
5. 글로벌화에 따른 변화
Ⅴ.결론
<참고문헌>
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교육과의 비교
3. e-learning의 효과 및 장단점
4. e-learning 컨텐츠의 설계
5. 지식경영과 e-Learning
Ⅲ. e-learning 현황
1.정부의 e-learning 정책추진 현황
2.대학에서의 e-learning의 현황
3.기업에서의 e-learning의 현황
Ⅵ.국내 기업 사
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산업과 문화 콘텐츠 산업
(1) 문화산업이란?
(2) 문화콘텐츠 산업
(3) 미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업
2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업
(1) 한류란 무엇인가?
(2) 문화콘텐츠산업과 한류
(3) 한류의 어제와 오늘
3. 한류 진출현황
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산업사회의 성숙기 진입
2) 세계화와 다국적 기업의 진출
2. 고객중심으로의 변화
3. 고객 가치의 변화
4. 인터넷의 등장과 정보기술의 발전
1) 정보기술의 발전
2) 인터넷의 등장
Ⅵ. CRM, eCRM, mCRM(mobile CRM)
Ⅶ. SK 텔레콤 CRM(고객관계관리)
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