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논문 788건

특징………………………………………………………   3)외부성…………………………………………………………………   4)불확실성………………………………………………………………   Ⅳ.문제점 분석  1.공급 측면   1)고위
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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기술개발 추진경과 제2절 와이브로 사업 추진경과 제3절 와이브로 기술 국제표준 채택 추진경과 제 4장 와이브로 국제표준 채택 의의 및 파급효과 제1절 와이브로 국제표준 채택 의의 제2절 와이브로 국제표준 채택 파급효과 제 5장 결
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
특징 2.3. CRM의 목적 2.4. CRM의 기대효과 3. 금융기관 CRM 3.1 금융기관 CRM 구축 배경 및 중요성 3.2 금융기관 CRM 동향 3.3. 금융기관 CRM 구축의 필요성 4. 국내 금융기관의 CRM 현황 4.1. 교보생명의 CRM 4.2. 신한은행의 CRM 5. 국내 금
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2010.02.24
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정보화에 따른 고용구조의 변화 5 (1) IT 직업에서의 고용과 교육 자격요건 6 (2) 노동시장의 불균형, 인력부족 7 3. 지식기반 경제와 국내 노동시장 8 III. 향후 지식기반 노동시장의 변화 10 1. 고용흡수력의 둔화 10 2. 전문기술직종의 증가 10
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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환경도래에 따른 국내 물류산업의 변화방향에 관한 연구, 상품학연구 앤더슨 컨설팅(2000), e-기업에의 도전, 형설출판사 LG경제연구원(2001) 주간경제 631호, e-biz 사각지대, LG경제연구원 이학승, 김경희(2000), 사이버 무역, 두남 주재훈(1996), 인터
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
특징 ………………………………………………………………… 9 가. 한국의 원산지규정 관련 법률체계 ………………………………………………………………… 9 나. 완전생산기준 ………………………………………………………
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2009.07.14
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특징 및 성공신화 배경전략 -----------------10 1. 애니콜 제품의 특징 --------------------------------10 2. 애니콜 성공신화 배경전략 ---------------------------11 1) 세계화 전략 ------------------------------------------11 2) 가격전략 --- -------------------------------------
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.03.02
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정보기술(IT)산업 육성 동향”. 5월 25일 보도참고자료. 통일부, 2001. 2001년도 북한경제 종합평가. 12월. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 북한의 IT산업 현황 1. 컴퓨터 사용현황 2. 북한의 소프트웨어 개발기구 현황 Ⅲ. 남북 IT산업 협력사업 전망 1. 북
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  • 발행일 2005.10.28
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정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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