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논문 289건

인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
분석\", 삼성SDS IT REVIEW, 2002. 7 정만수 외, \"인터넷 E-mail광고의 제목메시지와 내용메시지 소구유형에 관한 연구\", 광고연구 57호 정문석, \"휴대인터넷 도입에 따른 시장동향 및 사업전망\", 하나경제리포트, 2004. 10 정보통신부, \"2004년 상반기
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2005.06.09
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  • 저자
정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막 Ⅳ 연구방법 1. 연구문제 2. 조사대상 및 방법 3. 연구결과 분석 4. 논의-아파트 소비자 만족도 결정 요인 Ⅴ 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언 참고문헌
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
기업실무에서의 관리회계적 고민 4. 활동기준경영관리의 적용 4-1. 활동기준 원가절감 4-2. ABC와 예산편성 4-3. ABC와 책임회계 4-4. 표준원가계산에서의 ABC의 활동 4-5. ABC와 전략적 성과평가 4-6. ABC 정보를 이용한고객대응
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2009.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
분석 1. 비정규직의 원인 2. 비정규직의 문제점 Ⅴ. 요약 및 결론 【표차례】 <표Ⅱ-1> 비정규직의 개념 <표Ⅲ-1> 학력별 정규직과 비정규직 현황 【그림차례】 <그림 1> 출판사 직급별 연봉급여 <그림 2> 산업규모별 월 급여
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.02.12
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  • 저자
통신에 이어 또 다른 빛의 혁명이 시작되고 있다. 고휘도 LED를 이용한 반도체 조명이 그 주역이다. 반도체 기술의 획기적인 발달로 빛의 삼원색인 적색, 녹색, 청색뿐만 아니라, 적외선, 자외선 영역의 빛과 또한 이를 이용하여 백색의 빛을 마
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2008.12.09
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  • 저자
분석 제4절 T사의 투자회사 관리 과정 및 주요 이슈 분석 1.투자 회사와의 커뮤니케이션 경로 분석 2.투자회사 임직원 모티베이션 분석 3.투자회사에 대한 자금 및 신용지원 4.투자회사에 대한 마케팅, 기술적 시너지 제고 방안 제5절 T사의
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2008.10.15
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
기업의 전자무역 활성화 방안 제1절 정보인프라 및 보안문제 개선방안 제2절 전자무역 활성화를 위한 교육 및 전문인력 양성 제3절 법적・제도적 활성화 방안 제4절 중소기업에 효율적인 전자무역 모델 제7장 결론 <참고
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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인터넷 보안을 위한 AES 기반의 보안 모듈 설계 I. 서론 1 II. 유비쿼터스 시대 네트워크 보안의 필요성 2 1. 공격기법의 변화 2 2. 새로운 공격기법 3 (1) 백오러피스 4 (2) 네트워크 스캐닝 4 (3) 인터넷 웜(Internet Worm) 5 (4) 백도어 5 (5) 악성
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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