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현황 및 전망 : 음반시장의 확대
3. 특이사항
Ⅲ. 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트
Ⅳ. 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트
1. 회사현황
1) 사업내용
2) 시장현황
2. 투자자 유의사항
Ⅴ. 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트
1. 산업활
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및 물류체계 분석
2.3.1 하이닉스 물류체계 분석 --------------------------- 22
2.3.2생산과정 --------------------------------------- 23~25
2.4 IE적용성공사례 ------------------------------------ 25~28
■결론 ------------------------------------------------ 29
■소감 ------------
하이닉스 4p, hynix stp, 하이닉스기업조사,hynix,반도체산업정의국내외적발전과정,국제적위상,향후전망,마케팅,STP,4P전략,물류체,
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엔터테인먼트 마케팅
- 민보연(2002), 한국 엔터테인먼트 산업의 인수합병 분석과 발전방안에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 방송전공 석사학위논문
- 최민석·유영신(2002), 광대역 기반 엔터테인먼트 기기 동향 및 전망, 통신시장 통권
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엔터테인먼트산업의 범위
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재
1. 업황은 유망
2. 증권가의 견해와 앞으로 과제
Ⅴ. 향후 엔터테인먼트산업의 전망
1. 온라인화/디지털
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실행 계획안
(1) 마케팅믹스 4P전략 제안
1) Product
2) Place
3) Price
4) Promotion
(2) 추가적인 마케팅전략 제안
1) VOD시장에 대한 적극적인 진출
2) 독점기업으로서의 부정적 이미지 개선전략
3) TOD서비스 전략
4) 가격마케팅전략
6. 참고자료
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수익모델
1. 비즈니스 모델
1) 비즈니스 모델이란
2) 인터넷 비즈니스 모델의 핵심 3
2. 아마존의 비즈니스 모델
1) Contents
2) Commerce
3) Customer
4) 사업 다각화
Ⅵ. 미국 인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 전망
Ⅶ. 결론
참고문헌
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업체 선정 시 주요 고려 요인 17
<표 5> 제3자 물류를 활용하지 않는 이유 18
<표 6> 국내 100대 물류기업의 중점 경영전략 24
<그림 목차>
[그림 1] 물류활동 수행조직의 발전 3
[그림 2] 제 3자 물류 발전단계 8
[그림 3] 국내 물류시장 현황 19
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현황 및 전망 고찰, 한국체육학회지
- 박현종(1996), 스포츠 스폰서십과 스포츠 광고의 효과에 관한 장기 연구, 광고연구
- 송해룡(1998), 광고 , 홍보 분과:스포츠 스폰서링과 스포츠 광고의 효고에 관한 연구:월드컵 보도를 중심으로, 한국언론학
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및 참고문헌 1. 시장분석
2. LG eshop
1) GS eshop의 연혁
2) swot분석
3. GS eshop과 브랜딩
1) GS의 브랜드네임의 뜻
2) LG의 브랜드가 GS로 바뀐 이유
3) 브랜드네임변경 뒤 시장효과
4. GS eshop
5. 전략
1) 인터넷쇼핑몰진화모델
2)
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marketing of sport)
(2)스포츠를 이용한 마케팅 (The Marketing with Sports)
3. 선수와 스포츠 마케팅
Ⅱ. 선수보증광고
1. 선수보증광고의 개념
2. 선수보증광고와 스폰서십
3. 선수보증광고의 특성
4 . 선수보증광고 활용 기업 유
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