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콘텐츠의 발굴은 두 가지 방향성을 가지게 된다. 하나는 그 장르의 특성과 게임의 원리(약정)에 바탕을 둔 연구, 즉 발굴 전략을 요구한다는 점이다. 전략과 연구는 기업적 목적의 산업 차원에서나 공익을 추구하는 사회적 차원 양자에서 수행
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  • 등록일 2011.10.19
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전략 1. 경쟁력 강화 2. 음원확보를 위한 각종 계약의 체결 (타 회사와의 제휴) 3.‘블루오션’으로의 이동 Ⅴ. 앞으로의 대안 1. 아시아지역 한류스타를 이용한 마케팅 2. 북미, 유럽지역에서의 온라인 음원확보 3. 핵심
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  • 등록일 2007.11.05
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전략 -캐릭터, 비디오, 음반, 게임소프트, 테마파크, 어학교재, 직영매장을 유기적으로 연계시켜 시너지효과 극대화(토털 마케팅) -미국에는 못 미치지만 캐릭터, 비디오, 음반 및 게임소프트 및 어린이용 샴푸의류CD 타이틀 등과 연계시키는
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  • 등록일 2010.03.11
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Entertainment\', 김성현 저, 대림 목차 1. 캐릭터 디자인 -(1)캐릭터 디자인의 정의 -(2)캐릭터 디자인의 역사 -(3)캐릭터 디자인의 제작과정 -(4)캐릭터 디자인의 사례 -(5)캐릭터 디자인의 전망 2. 애니메이션 -(1)애니메이션 디자인
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  • 등록일 2015.10.27
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내부환경분석 [2].외부환경분석  1] 경쟁사분석   (1)미국시장   (2)중국시장  2].해외시장분석   1) 미국시장의 상황   2) 중국시장의 상황 3.SWOT Analyze 4. 실패요인 5.SWOT STRATEGY 6.개선점 (improvement)
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  • 등록일 2012.09.28
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- 1.0시장, 2.0시장, 3.0시장 Ⅲ. 마케팅 3.0의 등장배경 Ⅳ. 마케팅 3.0시대에서의 기업의 생존 전략 국가마케팅 Ⅰ. 국가마케팅이란 Ⅱ. 대한민국의 국가이미지 Ⅲ. 해외의 국가마케팅 Ⅳ. 대한민국의 국가마케팅과 발전방향
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  • 등록일 2017.05.07
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기업 환리스크 관리 전략, KAIST 라이터스 편집부(2006), 국내 기업의 브랜드 경영 실태와 성공전략, 라이터스 조용수 외 1명(2002), 기업광고 전략에 관한 연구, 한국디자인학회 최윤경(1995), 기업문화전략에 관한 연구, 서울대학교 킴스정보전략연
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  • 등록일 2015.06.01
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포근하게 감싸주어라. 그리고 믿어라. 올바른 뜻이 우리 모두에게 존재한다면 그것은 반드시 이루어질 것이다. 그리고 그것의 다음 이야기는 여기, 내가 살고 있는 이곳이기를 희망해본다. <끝> 1. 독서포인트 2. 지은이 3. 감상문
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기업의 마케팅 성공 및 애로요인에 관한 사례연구, 한국중소기업학회, 2009 이영주, 중소기업 글로벌화의 성공조건과 정책적 시사점, 산업연구원, 2010 안세영, 세계화 시대의 중소기업 성공전략, 기업은행, 1995 정두식, 장수 중소기업의 성공요
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  • 등록일 2013.07.31
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엔터테인먼트기업의 성공요인 성공적인기업 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP -Segmentation -Tartgeting & Positioning SM 소녀시대 4P전략 -Product -Price -Place -Promotion DSP 카라 4P 전략 -Product -Price -Place -Promotion 4P전략
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