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전문지식 87건

아트벨리까지 연결되는 개발의 중심지이자 ‘북 시티’ 핵심 공간에 자리한 것도 많은 이들의 호기심을 자극할 만큼 충분한 요건을 갖추고 있다. 대규모 건축 전시장을 방불케 할 만큼 조형미 넘치는 건물들이 즐비한 ‘북 시티’ 내에 자리
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  • 등록일 2009.12.15
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엔터테인먼트), .rec (레크레이션 관련업체), .info (정보서비스 제공업체), .nom (개인이름)등 새로운 7개의 최상위 도메인의 생성을 요청하는 최종 보고서를 1997년 4월에 발행하였다. 이어 1998년 미국 연방정부는 녹색 보고서에서 상무부와 NTIA를
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  • 등록일 2008.03.17
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엔터테인먼트인 이상 엔터테인먼트적 요소를 지닌 산업들과의 긴밀한 연계가 필요해요. 더욱이 베니건스의 타깃층이 문화생활을 향유할 만한 능력과 욕구가 충분하다는 점을 감안한다면 끊임없이 다양한 ‘꺼리’를 제공해야 하고요. 파티
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  • 등록일 2008.06.10
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Art의 Dark Force, Id Software의 Doom과 Quake, Westwood의 Command & Conquer, Broderbund의 MYST 등은 50만카피 이상이 판매되었음) 번들없이 PC게임SW가 10만카피 이상 판매된 게임S/W는 전체 PC게임S/W의 1%내외에 불과하다. 이것과 비교해볼 때, 비디오게임S/W의 경우
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  • 등록일 2008.11.10
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아트하우스로 지정하여 독립영화에 대한 유통채널을 확보하고 있다. 다양한 단편영화제, 독립영화제를 개최하고 이들 영화에 대한 지원도 강화하여 인력의 유입과 훈련의 장을 마련한다. 능력있는 영화인을 배출하기 위해서는 국내 일류 대
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  • 등록일 2005.07.25
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아트비젼 그린> 4. 동양맥주 `그린소주` 맛, 패키지, 마아케팅에서의 독자적인 차별화전략 5. 카스맥주 마케팅 차별화를 통합 신규 시장진입 6. 현대 EF소나타 마케팅 사례 7. T.G.I Friday`s의 마케팅 사례 8. 아이러브스쿨 9 Hotmail
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  • 등록일 2003.11.22
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아트센터 개관기념 공연들과 서울연극제 초청 해외작품들의 공연을 계기로 몸의 연극화, 탈언어화, 복합장르화 되는 세계연극의 현상을 눈으로 확인 8) 2000년 경제의 불황은 관객의 감소와 더불어 연극제작의 불리함으로 작용 9) 재공연의 수
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  • 등록일 2003.04.09
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아트 분야에서도 단면의 빛 만을 이용해온 광섬유를, 그 매듭이 빛이라고하는 성질을 활용해 , 연결하는것에 의해, 꽃잎이나 벌레들의 날개등 레이스와 같은 섬세한 분위기를 효과적으로 표현했다. 또 미키는 모자는 투명튜브에 주입된 액체
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  • 등록일 2005.11.27
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아트란타에서 열렸으며, 500여개 기업들이 참가하는 대규모 게임전시회이다. 이 전시회에서 인기있는 게임은 최하 50만본의 게임이 판매되는 매우 중요한 게임전시회이다. 1998년 E3의 인기게임으로 “파이날판타지 7”, “골든아이” 등 많은
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  • 등록일 2007.01.19
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엔터테인먼트)의 시너지 효과 : 패션과 영상의 Co마케팅을 통한 상품개발로 패션부문의 매출증대와 투자유치 영상부문의 영화수입과 제작의 효율성 증대 예상 *기업개요 *주요사업 *회사연혁 *경영이념 *사업부문 1. 패션 2.
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  • 등록일 2008.04.02
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