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퍼블리싱, Development,지도,검색,통계 등.
하드웨어 등의 서비스
국내 점유율 : 약 2%(2007년 기준)
세계 점유율 : 약 60%(2008년 기준)
월간 사용자 : 3억8천만 명(월간 사용자.2005년 기준)
시가 총액 : 143조2200억 원 (2005년 기준)
사업영역
데스
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- 등록일 2012.10.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
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기업의 가치사슬
2. 모바일 매체 특성과 컨텐츠
1> 인터넷 휴대폰 이용현황 (1)
2> 유무선 인터넷 콘텐츠 선호도 분석
3> 유무선 인터넷 사용장소 및 이용시간 분석
4> 무선인터넷 및 PDA에 대한 사용자 인지도
5> PDA에서의 독특한 동작요소
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기업이 됐다. 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사이다. 넥슨의 일차적인 목표는 일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구
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- 등록일 2005.11.18
- 파일종류 워드(doc)
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