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악하고, 문제 예방 및 대처 방법을 검토합니다.
10. 디자인 분야에서 성공적인 프로젝트를 진행하기 위해서는 어떤 역량이 필요한가요?
성공적인 디자인 프로젝트를 위해서는 먼저, 커뮤니케이션 능력이 필요합니다. 고객과 팀원들과의 원활
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동화 속 세계를 모험하는 듯한 느낌이 드는 게임
세계 최초 3D 풀 ‘카툰랜더링’ 기법을 사용하여 부드러운 동작을 선보이는 게임
세이클럽의 서비스를 피망에서 동일하게 사용가능 하여 세이클럽 가입자들 유도
(2) 사이트 운영전략
신뢰
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게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다.
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넥슨은 일본 모바일 게임 시장이 긍정적인 방향으로 큰 변혁을 맞이할 거라는 판단을 한게 아닌가 한다. 개인적으로는 일본의 게임 회사들이 스마트폰에 익숙해지는 시점에서는 밸류가 더 높아졌을 것이라고 본다. 넥슨은 버블의 정점을 피
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리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 > 부록
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넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확대되고 있어 한
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넥슨 NHN CJ엔터넷. 네오위즈게임즈) 매출 합계액인 1조 2402억원을 3000억원 가량 앞지른 수치이다.
2) 중국시장진출의 문제점
① 정부의 규제, 자국기업보호
중국정부는 2009년 외국기업에 대해 강도높은 규제안 내놓음. 만약 중국기업이 외국기
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넥슨의 ‘창의 핸즈’ 브랜드를 통하여 창작 지원을 하고 있는데 글로벌 인턴십, 게임 제작 동아리 후원 등의 사업이 있다.
⑩‘CJ E&M 게임즈’의 사회적 책임 사례 ‘한국콘텐츠진흥원’ - ‘CSR관련 국내외 사례 조사’
CJ E&M 게임즈 임직원
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게임즈의 여건을 고려해 그 시기를 늦추고 있는 듯하다. 지금 당장은 사업적인 리스크도 분명히 존재하도 있고 이에 대한 노하우 또한 없는 상황이기 때문이다.
기업분할을 통한 성장
올해 초 네오위즈의 기업분할에 따라 매출의 90%를 차지
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넥슨에게 밀리는 추세이다.
⑤ 5월 12일 자 ‘한국경제’에 따르면, 엔씨소프트는 차기작인 블레이드&소울의 서비스가 1년 넘게 상용화되지 않아, 매출이 급락한데에 비하여, 네오위즈 게임즈는 지난해 ‘피파온라인2’와 ‘크로스파이어’가
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