• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,310건

선정의 이유 -과제의 단계화 *학습 과제 전달 -조직 -설명 -시범 1차시/2차시/3차시/4차시 *단원 선정의 이유 *수업 모형 -이해 중심 게임 모형 *학습 유형 ①질문식 학습 ②동료 학습 *학생 행동 관찰 *학생 행동 수정 *평가
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2010.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이론을 응용한 한미투자협정 협상사례 분석」,김정수, 2002, 6.「한미 FTA의 필요성과 경제적 효과」대외경제정책연구원, 오늘의 세계경제 제06-01호, 2006 7.「스크린쿼터는 성역인가」, 김영봉, 한국경제신문, 2003. 6. 7. 8.「한미FTA뜯어보기10
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기자본비율이 크게 저하되어 신용위험이 높아진다. 어음(note) : 미래의 일정기일에 일정금액을 지급하겠다는 것을 약속한 증권 양해각서(Memorandum of Understanding): 국가간에 문서로 된 합의로 법적구속력을 갖는 조약과 같은 효력을 갖는다.
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기적응적이고, 재 프로그래밍이 가능한 기술 9. 가상 홈 환경(VHE: Virtual Home Environment) Ⅳ. IMT-2000의 특성 1. 사업용 실내환경(Business indoor environment) 2. 근교 실내의 환경(Neighbornood indoor/outdoor environment) 3. 가정환경(Home environment) 4. 도심차
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 3. 발견,탐구학습을 위한 교사의 역할 4. 발견,탐구학습을 위한 평가방법 “협동학습” 1. 협동학습이란 무엇인가? 1)협동학습의 개념 2) 협동학습의 의의 2. 전통적 소집단 학습과 협동학습의 비교 3. 협동학습의 장단점과
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 목차 1. 게임 기획 및 개요 2. 주요 기능 및 시스템 설계 3. 캐릭터 및 아이템 구현 4. 전투 및 이벤트 처리 5. 사용자 인터페이스 구성 6. 개발 중 겪은 문제와 해결 방안 7 씨샵 프로그래밍 텍스
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획 12-13 너 그 소식 들었어? 앱 활용 편집진이 취재 출시 예정 스마트폰 기능, 디자인 등 소개, 사진, 글 활용 (3단 레이 아웃 사용) 광고 14 - 광고 섭외 넥슨 게임회사 광고 15 - 광고 섭외 레진코믹스 만화 서비스 회사 광고 특집 기획 16-17 안드
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2019.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 환경 자체가 점차 추상화됨으로써 더 이상 게임을 진행할 수 없게 되는 것이다. 이는 결국 버쥬얼 환경에서 '세계'와 '리얼리티'가 어떠한 방식으로 구성되는지를 드러내게 된다. 이러한 린더의 작업은 디지털 아트 분야에서 나타나고 있
  • 페이지 22페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 활 발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있음. 기업이념과 가치, 경영이념 1.고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨 ▶고객은
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.05.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넥슨 기업 개요 넥슨은 1994년 설립된 일본계 게임 회사로, 한국은 물론 글로벌 시장에서 대표적인 온라인 게임 개발 및 서비스 기업이다. 본사는 일본 도쿄에 위치하며, 한국에는 서울을 거점으로 하는 법인인 넥슨 코리아가 있다. 넥슨은
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top