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전문지식 31건

넥슨 게임 서비스개시. ▶매출목표 : 2003년 800억원. <서론> 소개  ▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로
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  • 등록일 2012.05.04
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넥슨, 2013년 3분기 매출 4,461억 원(정우철 기자) TheCEOscoredaily, [CEO스토리] 국내 게임계 평정 김정주, 글로벌 시장 ‘닥치고 공격(김아름 기자) 연합뉴스, 재벌그룹과는 다른 자수성가 벤처부호의 기업구조 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업
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역사------------------------------------23 1. 온라인 게임의 정의 ---------------------------------------23 2. 온라인 게임의 역사----------------------------------------24 가. 텍스트 기반의 게임--------------------------------------25 나. 전자우편게임---------------------------
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  • 등록일 2006.11.28
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홈페이지, https://asia.sega.com/kr/ 스팀홈페이지, All Games, Strategy Games, Total War Official Franchise, Total War: WARHAMMER III 넥슨, 게임IP사용가이드, https://member.nexon.com/policy/gameipguide.aspx 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 참고문헌 및 자료
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역사 4)브랜드 커뮤니티 전략의 2가지 방향 5)커뮤니티의 유형(성격과 내용에 따른 분류) 6)브랜드 커뮤니티에서의 활동 양태 3.커뮤니티 마케팅 1) Community Marketing 2) Community Marketing분류 3) 커뮤니티 마케팅의 예 4)브랜드 커뮤니티 구축의
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  • 등록일 2008.03.24
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취업자료 4건

역사로 써온 넥슨은, 끊임없이 새로운… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 입사를 하게 되어 넥슨 구성원이 된다면 사람들과의 조화를 꿈꾸는 긍정적인… 면접 질문 리
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직
역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행했었습니다. 운영팀의 일원이었던 저는 진행된 이벤트에 대한 부정동향이나 CS문의 유입을 처리해야 하는 입장이었습니다. 시작은 좋
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  • 등록일 2017.06.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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