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넥슨 게임 서비스개시.
▶매출목표 : 2003년 800억원.
<서론>
소개
▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로
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넥슨, 2013년 3분기 매출 4,461억 원(정우철 기자)
TheCEOscoredaily, [CEO스토리] 국내 게임계 평정 김정주, 글로벌 시장 ‘닥치고 공격(김아름 기자)
연합뉴스, 재벌그룹과는 다른 자수성가 벤처부호의 기업구조 1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업
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역사------------------------------------23
1. 온라인 게임의 정의 ---------------------------------------23
2. 온라인 게임의 역사----------------------------------------24
가. 텍스트 기반의 게임--------------------------------------25
나. 전자우편게임---------------------------
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홈페이지, https://asia.sega.com/kr/
스팀홈페이지, All Games, Strategy Games, Total War Official Franchise, Total War: WARHAMMER III
넥슨, 게임IP사용가이드, https://member.nexon.com/policy/gameipguide.aspx 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌 및 자료
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역사
4)브랜드 커뮤니티 전략의 2가지 방향
5)커뮤니티의 유형(성격과 내용에 따른 분류)
6)브랜드 커뮤니티에서의 활동 양태
3.커뮤니티 마케팅
1) Community Marketing
2) Community Marketing분류
3) 커뮤니티 마케팅의 예
4)브랜드 커뮤니티 구축의
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