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기획 / 2009
발달심리학 / 곽금주 저 / 학지사 / 2016
심리학개론 / 이명랑 저 / 더배움 / 2017
애착이론과 정신분석 / Peter Fronagy 저, 반건호 역 / 빈센트 / 2005
아들러 인생방법 심리학/알프레드 아들러 저, 한성자 역/동서문화사/2017
상담심리학 / 이수
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코리아 사이트 Ⅰ. 테니스의 개요 1
1. 테니스의 역사 1
2. 테니스의 시설 및 용구 2
3. 테니스 경기 방법 5
4. 경기 규칙 6
5. 반칙 7
6. 테니스 용어 8
7. 심판법 11
Ⅱ. 학습지도안 12
1. 수업의 배경 및 목적 12
2. 단원의 성격(교육적 특성)
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게임)
2. 추측 게임
3. 마피아 게임
4. 신문을 이용한 놀이
1) 20점
2) 50점
3) 100점
5. 다수결 게임
6. 기억력 합하기
7. 수박 박수
1) 1단계
2) 2단계
8. 고기새나무 꽝
Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 자투리시간놀이2
1. 국어 - 사전 찾
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기획.
한민규정명수. 장애아동을 위한 운동프로그램. 서울 : 바림기획. Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 지적장애 체육 활동의 실제
1. 스페셜올림픽 프로그램
2. 장애인올림픽 프로그램
Ⅲ. 장애 아동을 위한 통합체육
1. 통합이란?
2. 장애
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기획 / 2009 행동수정 프로그램 부모교육의 실제
1) 프로그램 내용 및 구성
1. READ 프로그램
2. 어린이와 함께 살기
3. 반응적 부모훈련 프로그램
2) 프로그램 실시
3) 방법 및 전략
1. 목표행동 선정
2. 관찰기록
3. A-B-C 행동분석
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(1) 인기아동
(2) 거부아동
(3) 양면적인 아동
(4) 소외아동
III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
1. TV의 영향
1) TV폭력
2) 인종 및 성 고정관념
3) 상업주의
4) TV의 잠재력
2. PC게임(스마트폰 게임)
* 참고문헌
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또래수용
(1) 인기아동
(2) 거부아동
(3) 양면적인 아동
(4) 소외아동
III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
1. TV의 영향
1) TV폭력
2) 인종 및 성 고정관념
3) 상업주의
4) TV의 잠재력
2. PC게임(스마트폰 게임)
* 참고문헌
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코리아
Ⅱ.ABC-MART 코리아의 마케팅 전략
1.다양한 브랜드의 집합
(1) 거대한 MD 구성 전략
(2) 단일 품목 취급
2.특급상권에 자리 잡은 ABC-MART
3.현금매입과 상품 회전율(유행) 에 따른 노마진 전략
4.공격적인 이벤트 마케팅
-기사: 새로운
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자기 주도적 학습력이 신장된다. 학습 목표 달성을 위한 최적의 학습 자료를 제작수집하는 기회를 통하여 자료 활용의 적절성과 효과성을 체험할 수 있었고, 우수 자료를 지속적으로 활용할 수 있도록 정리보관하는 습관이 형성된다. 수학과
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게임의 룰로서 더 큰 규모의 자본 축적을 이루고자 기업 및 금융 부문을 재편하려드는 자본과 지배 세력의 “축적 기획”으로 보아야 한다.
그리고 80년대 이후 영미 자본주의를 필두로 하여 지구적 규모로 확산되고 있는 그 새로운 신자유주
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