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전문지식 110건

게임 업계의 판도를 크게 바꿀 수 있고, 이용 계층을 확대할 수 있으며, 적절한 광고효과를 본다면 크게 성공할 수 있을 것입니다. ◀넷마블이 속해있는 CJ인터넷의 채용 인재상. 넷마블의 게임을 해보면서 느낀 거지만 인터페이스가 좋지 않
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  • 등록일 2012.03.04
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게임 전체 이용자 수는 2003년 1분기 월 1,700여 만 명을, 유료이용자 수는 180 만 명을 넘어선 것으로 파악되며, 인터넷 메트릭스, 랭키닷컴, 코리안클릭 등 각종 인터넷 리서치 조사에 따르면, 시장의 대부분을 NHN(한게임), 넷마블, 네오위즈(피망
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  • 등록일 2006.12.05
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  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 3. 향후 시나리오 1) 넥슨과 엔씨소프트가 기존 갈등을 뒤로하고 다시 협력하는 것 2) 넥슨도 지분 경쟁에 뛰어드는 것 3) 넥슨이 지속적으로 사태를 관망하는 것 4) 넥슨이 엔씨소프트의 지분을 팔고 물러
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  • 등록일 2017.06.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.moneytoday.co.kr/ 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/ 파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/ 시나닷컴, http://www.sina.com/ 한게임, http://www.hangame.com/ 피망, http://www.pmang.com/ 넷마블,
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  • 등록일 2006.11.28
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감내할 만큼 충분한 것으로 보고, 장단기신용등급을 AA-/A-1+로, 향후전망을 긍정적(positive)로 평가함 1. CJ넷마블 기업 분석 2. 사우디 시장 진출 배경 3. SLEPT분석(거시환경) 4. CJ넷마블 SWOT분석 5. 사우디아라비아 진출 전략제안
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  • 등록일 2017.12.30
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취업자료 8,299건

넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오. 2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전
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  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
2025년 넷마블컴퍼니_게임제작_그래픽디자인_모델링_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 넷마블컴퍼니에 지원하게 된 이유는 게임 제작에 대한 깊은 열정과 그래픽 디자인
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
2025년 넷마블컴퍼니_소프트웨어개발_게임데이터 분석_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임은 단순한 오락의 범주를 넘어 사람들의 삶의 일부가 되었습니다. 이러한 변
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
츠 큐레이션이 가능하며, 이를 바탕으로 차별화된 게임 전략을 구상할 수 있습니다. 넷마블게임즈의 혁신적인 게임 서비스와 새로운 비즈니스 모델 개발에 필요한 인사이트를 제공하여, 시장 경쟁력 강화에 이바지할 것입니다. 끝으로, 업무
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
2025년 넷마블네오_게임 서버 개발_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임 서버 개발에 큰 열정을 가지고 있고, 그 열정을 넷마블네오에서 실현하고 싶습니다. 어릴 적부터
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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