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전문지식 21건

게임의 흥미를 유발시키고 재미를 부각시킴. 인지도 상승. ○ 대학생/청소년이 많이 모이는 학교 앞, 강남역주변, 극장, 서점 등 번화가를 중심으로 기념품 증정, 포스터 배부 등으로 게임의 존재여부를 알림. ○ 동영상 제작 이미지 광고. ○
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  • 등록일 2011.05.18
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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2008.10.13
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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  • 등록일 2007.06.21
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제작가이드-홈페이지 기획부터 제작까지, 영진닷컴 4. 오세만·이용규, 인터넷 프로그래밍 입문, 생능, 2005 5. 조영우·이재환·이창희·김교일, 홈페이지 제작 기법, 대림, 2000 6. 홈 페이지 7일 작전, PC BOOK 기획실 편저, 1997 7. Neil Randall 저, 정경
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  • 등록일 2009.02.27
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자기가 생각하는 만큼의 교육을 해줄 교사가 부족하다는 것이었다. 중증지체장애인은 전동이나 수동의 휠체어를 이용하기 때문에 마음놓고 다닐만한 학원이나 교육기관이 거의 없다. 따라서 자기가 사는 지역에 장애인을 위한 전문 컴퓨터
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  • 등록일 2005.04.25
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제작 또는 처리한 자료 또는 정보다. 오픈마켓 : 오픈 마켓이란 누구나 웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자 등 모든 사람들이 판매자 및 구매자가 될 수 있는 e-market place 공간을 말한다. 즉, 시장을 생각하면 된다. 옥션 같은 경우는 이 시
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  • 등록일 2008.11.27
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게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.moneytoday.co.kr/ 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/ 파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/ 시나닷컴, http://www.sina.com/ 한게임, http://www.hangame.com/ 피망, http://www.pmang.com/ 넷마블,
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  • 등록일 2006.11.28
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게임 산업의 미래 정부에서도 향후 5년간 국고 2,500억 원을 포함해 총 3,500억 원을 투입, 세계 3대 게임강국에 진입하겠다는 내용의 게임산업 육성을 위한 중장기 계획을 마련하면서 이같은 내용을 첨가했다. 차세대 게임 제작기반을 조성하고,
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  • 등록일 2011.08.06
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게임, 넷마블, 피망, Mgame'등 게임 포털 사이트에 한빛소프트의 커뮤니티형 게임 포털 사이트인‘한빛온', 엔씨소프트의 ‘Play NC', 그라비티, 손노리의‘스타이리아' 게임 포털 사이트들이 속속 오픈 됨에 따라 2005년 게임 포털 시장은 기존 게
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  • 등록일 2005.11.13
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게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작전문 인력을 육성
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  • 등록일 2007.04.12
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