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전문지식 58건

게임의 흥미를 유발시키고 재미를 부각시킴. 인지도 상승. ○ 대학생/청소년이 많이 모이는 학교 앞, 강남역주변, 극장, 서점 등 번화가를 중심으로 기념품 증정, 포스터 배부 등으로 게임의 존재여부를 알림. ○ 동영상 제작 이미지 광고. ○
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  • 등록일 2011.05.18
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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2012.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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  • 등록일 2017.12.05
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자기관리 능력은 앞으로 제가 직면할 모든 도전에 큰 자산이 될 것입니다. 이 경험을 통해, 저는 어떤 목표라도 달성할 수 있다는 확신을 갖게 되었습니다. 1. 현대자동차 생산직 합격 자기소개서 1편 1) 자신이 '모빌리티 기술인력'이라고
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  • 등록일 2024.07.15
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취업자료 2,437건

2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블네오]게임제작_프로그래밍_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 넷마블네오에 지원하게 된 이유는 회사가 추구하는 가치와 전문성이 잘 맞아떨어
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
넷마블네오의 일원으로서 뛰어난 게임을 제작하며 회사의 비전과 목표에 기여하고, 개인적으로도 프로페셔널로서 성장할 수 있는 기회를 잡고 싶습니다. 지속적인 개선과 혁신을 통해 유저들에게 잊지 못할 경험을 선사하며, 나아가 게임 산
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
프로그래밍 경험과 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 2. 게임 개발 프로젝트 수행 시 맡았던 역할과 기여한 내용을 서술해 주세요. 3. 문제 해결 과정에서 경험한 어려움과 이를 극복한 사례를 설명해 주세요. 4. 본인이 게임 개발에
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
게임 제작에 대한 갈증이 커졌고, 이를 통해 사람들에게 즐거움과 감동을 주고 싶다는 목표가 생겼습니다. 대학에서 게임 디자인과 관련된 과목을 수강하면서 다양한 게임 제작의 과정을 경험할 수 있었습니다. 기획, 디자인, 프로그래밍 등
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임들이 어떻게 만들어지는지 궁금증이 생겼습니다. 이러한 호기심은 자연스레 프로그래밍에 대한 관심으로 이어졌습니다. 프로그래밍 관련 과목을 수강하면서 게임 제작의 기초부터 시작해 구조적인 사고와 알고리즘의 중요성을 깨닫게
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  • 등록일 2025.06.08
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