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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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제작가이드-홈페이지 기획부터 제작까지, 영진닷컴
4. 오세만·이용규, 인터넷 프로그래밍 입문, 생능, 2005
5. 조영우·이재환·이창희·김교일, 홈페이지 제작 기법, 대림, 2000
6. 홈 페이지 7일 작전, PC BOOK 기획실 편저, 1997
7. Neil Randall 저, 정경
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게임의 흥미를 유발시키고 재미를 부각시킴. 인지도 상승.
○ 대학생/청소년이 많이 모이는 학교 앞, 강남역주변, 극장, 서점 등 번화가를 중심으로 기념품 증정, 포스터 배부 등으로 게임의 존재여부를 알림.
○ 동영상 제작 이미지 광고.
○
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제작의 종류
1) True Story Documentary
2) American Story
3) Story 'Rabbit'
4) Story 'The boy who cried wolf'
3. 이야기 선정 기준
4. 이야기활용 기법인 Storytelling의 적절한 기법
Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의 노래와 게임활용교육
1. 노래의 의미 및 활용범
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자기자본비율
64.89
65.58
56.06
80.70
78.54
부채비율
54.10
52.49
78.38
23.92
27.33
차입금의존도
29.00
4.26
8.31
-
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고정비율
16.56
73.00
95.26
60.86
54.01
유동비율
1,474.31
139.21
124.12
316.54
315.84
당좌비율
1,474.31
138.72
123.52
311.93
315.60
(2)활동성 비율(단위:회)
항목
2000.3
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