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전문지식 10건

넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2008.10.13
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제작가이드-홈페이지 기획부터 제작까지, 영진닷컴 4. 오세만·이용규, 인터넷 프로그래밍 입문, 생능, 2005 5. 조영우·이재환·이창희·김교일, 홈페이지 제작 기법, 대림, 2000 6. 홈 페이지 7일 작전, PC BOOK 기획실 편저, 1997 7. Neil Randall 저, 정경
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  • 등록일 2009.02.27
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게임의 흥미를 유발시키고 재미를 부각시킴. 인지도 상승. ○ 대학생/청소년이 많이 모이는 학교 앞, 강남역주변, 극장, 서점 등 번화가를 중심으로 기념품 증정, 포스터 배부 등으로 게임의 존재여부를 알림. ○ 동영상 제작 이미지 광고. ○
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  • 등록일 2011.05.18
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제작의 종류 1) True Story Documentary 2) American Story 3) Story 'Rabbit' 4) Story 'The boy who cried wolf' 3. 이야기 선정 기준 4. 이야기활용 기법인 Storytelling의 적절한 기법 Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의 노래와 게임활용교육 1. 노래의 의미 및 활용범
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  • 등록일 2010.08.11
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자기자본비율 64.89 65.58 56.06 80.70 78.54 부채비율 54.10 52.49 78.38 23.92 27.33 차입금의존도 29.00 4.26 8.31 - - 고정비율 16.56 73.00 95.26 60.86 54.01 유동비율 1,474.31 139.21 124.12 316.54 315.84 당좌비율 1,474.31 138.72 123.52 311.93 315.60 (2)활동성 비율(단위:회) 항목 2000.3
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  • 등록일 2006.10.31
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취업자료 11,325건

넷마블네오의 일원으로서 뛰어난 게임을 제작하며 회사의 비전과 목표에 기여하고, 개인적으로도 프로페셔널로서 성장할 수 있는 기회를 잡고 싶습니다. 지속적인 개선과 혁신을 통해 유저들에게 잊지 못할 경험을 선사하며, 나아가 게임 산
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  • 등록일 2025.05.25
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넷마블넥서스에서 제 경력과 경험을 바탕으로 기술적 기여를 하며, 회사의 비전과 목표를 달성하는 데 일조하고 싶습니다. 지속적으로 기술을 습득하고, 발전하며, 혁신적이고 창의적인 게임을 만드는 데 열정을 쏟겠습니다. 게임 개발에 대
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  • 직종구분 일반사무직
자기계발을 장려하여 팀 전체의 성장과 발전에 기여하겠습니다. 넷마블네오의 일원이 되어, 지속적으로 혁신적인 게임 개발에 앞장서고 싶습니다. 이를 통해 회사의 성장에 이바지하며, 개인적으로도 더욱 발전하는 기회를 만들고자 합니다.
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  • 직종구분 일반사무직
게임 시장에 빠르게 적응하고, 발전하는 산업 환경에 따라 개인의 성장과 회사의 성공 모두를 이루어내도록 노력을 아끼지 않을 것입니다. 게임 기획에서의 전문성을 키우고, 창의적인 시각을 지속적으로 발전시켜 넷마블네오의 게임이 글로
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  • 직종구분 일반사무직
2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블네오]게임제작_프로그래밍_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 넷마블네오에 지원하게 된 이유는 회사가 추구하는 가치와 전문성이 잘 맞아떨어
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  • 등록일 2025.06.08
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