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열광하는가?
5. ‘방(房)’ 문화의 순기능
6. ‘방(房)’ 문화의 역기능
7. 대표적인 ‘방(房)’의 특징 및 발달과정
1) 노래방
2) 비디오방
3) PC방
Ⅲ. 요약 및 결론(전망)
-참고문헌
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노래방, 그리고 락 카페를 드나들지만 다시 그들의 기호를 만족시켜 주는 놀이공간이 생긴다면 또 그곳이 놀이의 주요거점이 될 것이다.
청소년에게 있어서 Room문화
⊙ 새로운 Room문화의 창출 - 새로운 놀이문화를 찾는 청소년
\"다시 그들의
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고객상담전화주문(인바운드)
4448
37
총무관리경리회계
3450
15
베이비시터파출부
4375
38
생산제조가공
3445
16
건설노무
4367
39
사무보조
3403
17
방송사진촬영
4330
40
컴퓨터설치수리
3387
18
CADCAM
4224
41
PC방노래방대여점
3382
19
설문조사리서치
4128
42
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PC방 사업의 발전 추이
3. 선정배경
2.본론
1.PC방 시장현황
2.PC방의 미래추세
3.사업특성
4.상권 및 입지분석(대구 달서구 광장코아중심)
5.창업절차
6.인허가사항 및 관련제도
7.월운영수입과 창업 비용
8.월 순 수입 계산
9.잠재 경쟁사
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PC방에 주로 혼자 옵니까?
① 예 ② 아니오
17. 여가시간에 친구들과 또는 혼자서 주로 무엇을 하면서 보냅니까?
① 음악감상 ② 비디오·영화를 본다 ③ 독서 ④ 잔다 ⑤ PC방에 간다
⑥ TV 시청 ⑦ 노래방에 간다 ⑧ 쇼핑한다 ⑨ 오락실 간다
⑩
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