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정보통신기업
1. 정보통신 기술인력 양성
1) 간담회에서 제기된 내용
o 정보통신벤처산업은 知識技術集約産業이나 어학능력 및 국제경쟁력을 갖춘 人力이 부족한 상태로서, 이에 대한 체계적인 人力養成 對策 필요
2) 정보통신산업 기술 인력
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차이
2-6. e-SCM의 구축과 운용에 따른 분류
3. 국내 e-Marketplace 성공업체의 성공요인
4. 새로운 e-Marketplace의 유형
1) C2C(Consumer to Consumer)
2) B2G(Business to Government)
3) B2E(Business to Employee)
5. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선 아이디어
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기업정보화지원센터 컨설턴트양성과정 교재
- E-비즈니스 시대의 ERPCRM
- http://www.inews24.com/home/index.php?g_menu=010000
- 한국ERP협회 홈페이지
- POSCO 홈페이지
- 알기쉬운 ERP
- 한국 오라클 홈페이지
- ERP전략과 실천-POSCO신문
- 디지털 포스코 Ⅰ
ERP의 개념, 등장배경, 발전과정, 현황 및 향후전망, ERP의 등장배경 및 발전과정, ERP의 개념 전사적자원관리, ERP의 개념, 등장배경, 발전과정, 현황 및 향후전망, 사례,
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정보학회, pp. 343-352
김종성·김정석(2004) - ERP패키지의 성공적인 커스터마이징 전략에 관한 연구 남서울디지털정보대학원 석사
김창훈(1998) - ‘98전망 ERP, 경영과 컴퓨터
이교상·백종명·박화규·고영철(1997) - CALS구현을 위한 ERP 구축 방안에 관
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정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)
2003.11 제 4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사
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기업은 사물인터넷이 초래하는 새로운 패러다임에 대한 이해를 바탕으로 거시적이면서도 동시에 실질적인 대응 / 활용 전략 수립이 필요하다. 디지털 시대의 도래를 적극적으로 활용하여 한국이 정보 강국이 될 수 있었던 것처럼, 국가는 물
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관리나 인적 공감대 형성에 소홀할 수 있다는 우려에서 나온 합포점만의 과제”라고 말했다. Ⅰ. 하이마트 선정 동기
Ⅱ. 하이마트 기업정보 및 경영방침
Ⅲ. 고객만족 경영과 방법론
Ⅳ. 고객만족 필요이유
Ⅴ. 고객만족 사례
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기업 정보화 솔루션(NEO-PLUS) 개발 완료
1998 중소기업을 위한 한국형 ERP(NEO-M)개발
벤처기업 대상 수상
2000 회사상호 ㈜더존 디지털 웨어로 상호 변경
코스닥 예비심사통과
2001 코스닥 협회 등록
4. 시장의 특성
기업정
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정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)
2003.11 제 4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사
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기업 측면
2) 소비자 측면
Ⅷ. 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스)의 영향
1. 공급자와 소비자와의 관계에 미치는 영향
2. 비즈니스 형태에 미치는 영향
3. 산업에 미치는 영향
Ⅸ. 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스)
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