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놀이치료, 학급 내에서의 그룹활동 등의 지속적인 효과를 위한 집단적 개입이 유지되어야 하며, 이와 함께 부모와 교사 교육을 통해 아동들의 특성을 이해하며 아동들과 가까운 환경에서 사회적 관심이 증진 될 수 있도록 지원할 수 있는 환
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교, 1999 Ⅰ. 프로젝트학습 1. 의미 2. 목적 3. 특성 4. 프로젝트 학습의 원리 및 특징 Ⅱ. 또래지도학습 1. 또래 지도 학습 프로그램 2. 또래 지도 학습 프로그램의 설계 3. 종합적인 또래 지도 학습 프로그램 개발 Ⅲ. 마인드맵학습 1.
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놀이수업 교수자료(교육자료) 1. 민속놀이의 특성 2. 민속놀이 놀잇감의 종류 3. 우리 민속놀이의 교육적 가치 모색 Ⅳ. 대한민국(한국)수업 교수자료(교육자료) 1. 태극기 사랑은 나라 사랑 1) 태극기(太極旗)의 제정 역사 2) 태극기에 담
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레크리에이션의 역할 4. 치료레크리에이션의 기본원리 5가지 5. TRS로서의 정체성 전문가 프로그램 실시원칙 6. 영역별 활동 기법 Ⅲ. 발달장애아동을 대상으로하는 치료레크리에이션 운영사례 1. 목적 2. 활동 목표 3. 수행방
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수성 계발에 강조점을 둔다. 악기를 통한 창의성 계발을 모색하고, 다성 음악의 개념은 앙상블 연주를 통해서 획득된다. . 음악표현교육의 ICT(정보통신기술)활용 교육과정 및 선행연구를 분석한 후 활용도가 높은 음악교과의 ICT 활용 교수ㆍ
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교실에서의 음악감상, 교육과학사 석문주(1996) - 음악교육연구모임, 음악적 성장을 위한 음악과 교수 - 학습지도, 서울 : 풍남 이홍수(1994) - 느낌과 통찰의 음악교육 서울 : 세광음악출판사 한국부잔센타(1996) - 반갑다, 마인드 맵, 서울 : 사계절
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놀이에 적극 참여하기 위하여 마인드맵을 정성스럽게 정리하므로 스스로 하는 학습에 긍정적인 영향이 있다. Ⅶ. 향후 사회과교육(수업, 학습)의 과제 1. 교육과정 운영의 정착화 교육과정은 세계화, 정보화 시대에 알맞도록 계획된 교육과정
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수 있는 기회를 제공하게 되는 것이다. Ⅴ. 수학수업(수학교육, 지도)과 레크레이션수학 1. 레크리에이션 수학이란 레크리에이션 수학이란 재미있는 게임이나 활동을 통하여 수학 공부가 이루어지는 것이다. 2. 기대되는 효과 수학을 재미있
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수 있다. 2) 뽀뽀뽀게임 (1) 준비 : Ⅰ. 서론 Ⅱ. 레크레이션 이론과 실제 1. 레크리에이션의 역할 2. 레크리에이션의 선행조건 3. 레크리에이션의 영역과 활동 4. 직장 레크리에이션의 효과 5. 가족 레크리에이션 6. 치료(교정)레크
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수 있고, 학생들의 집중력을 향상시킴으로써 학습효과를 높일 수 있게 된다. 이는 활동지향학습의 학습유희에서 ‘질문/수수께끼놀이’에 해당하는 수업기법이다. 또 다른 교수기법으로 마인드맵을 사용하였다. 마인드맵을 통해 북한 언어
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