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지도상의 유의점 수업 전에 학습자의 운동기능 정도를 파악하여 계획을 세운다. 금 학년도부터 7차 교육과정이 적용되는 5, 6학년은 발달 교육 모형과 이해중심 게임 모형을 혼합하여 구성됨을 알고 지도 계획과 방법을 구상한다. 학습활동시
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  • 등록일 2010.08.11
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학교생활/가정생활에서 경험하는 어려움에 대한 문제해결중심 집단 활동을 통해 문제 상황에 대한 대처능력및 자아존중감 향상을 위해 전문 상담가를 활용하여 매회기 단계별 수행목표를 바탕으로 프로그램 진행한다. 셋째, 영화관람, 놀이
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  • 등록일 2014.04.18
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문제 극복방안(쌀 게놈 완전해독 기사참고), 환경오염문제와 극복방안 등 3. 조사학습 ▶조사학습은 개인 또는 모둠별로 학습 단원과 관련된 주제나 관심을 갖고 연구하고 싶은 주제를 선정하여 탐구하는 방법으로 프로젝트 학습과 병행하여
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  • 등록일 2011.04.07
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지도해 주어야 한다. 6. 발견학습법 1) 발견학습의 개념 - 발견학습은 브루너가 제시한 학습모형입니다, 내용 면에서는 ‘지식의 구조’를 중심으로 하는 학습이고, 방법 면에서는 학습자의 ‘발견적인 절차’에 따른 학습이고, 목표 면에서
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  • 등록일 2014.10.30
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CAI 컴퓨터에 기초한 수업 인터넷, 마이크로 월드, 구성도구 평가 양적 평가, 총괄평가 강조 질적평가, 형성평가 강조 주요이론가 Skinner Bruner, Ausubel Piaget, von Glaserfeld Vygotsky, Rogoff 3) 대표적인 구성주의적 교수-학습 방법 ① 문제중심학습(PBL: P
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  • 등록일 2005.06.23
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지도 자료가 부족한 현실이며 교사와 학생이 즐겁고 신나는 합창을 할 수 있도록 다양하고 실질적인 합창연주방법의 동영상 학습 자료 개발이 요구되고 있다. 2. 자료의 목적 합창단을 가르치고 계획하는데 생기는 많은 지도 선생님들의 의문
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  • 등록일 2011.03.22
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학습자에게 질문을 만들고, 그것에 대한 대답을 하게 한다. 또한 중심내용을 찾게 한 뒤 여러 가지 방법으로 설화내용을 요약하게 하고 서로 개인적인 반응에 대해 이야기 한다. 3. 창의력 신장을 위한 설화 교육 지도의 방법 ①구연을 통한 지
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  • 등록일 2011.04.26
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학생들이 각자 사람이나 물건, 그리고 자신의 환경과 의미 있는 방법으로 상호작용하고 또래와 의견을 나누며 함께 문제를 해결하는 협력학습을 장려한다. 교사는 때로는 주제학습 과정에서 아동이 설정한 문제를 프로젝트로 선정하여 깊이
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  • 등록일 2011.04.15
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전문가 교류 7) E-PALS 8) 정보 저작(웹 출판) 3. 도덕 교과 ICT 활용 교육의 예시 Ⅱ. 도덕과(교육, 수업) 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과(교육, 수업) 협동학습 Ⅳ. 도덕과(교육, 수업) 가상체험학습 1. 가상 체험 학습의 이론적 배경 1) 가상 체
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습득하고, 목적을 달성하였을 때 자신감과 성취감, 자존감을 형성할 수 있다. 참고문헌 강민정, 한선아, 차영숙 (2013). 3~5세 누리과정 교사용 지도서에 포함된 수학교육 활동 내용 분석 : 누리과정 관련요소를 중심으로. 학습자중심교과교육연
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