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지도 6) 놀이 교육과정 및 놀이 IEP작성 7) 놀이의 특징에 따라 지도안의 작성 양식 다양화 Ⅲ. 학습부진아동 놀이활동 Ⅳ. 자폐아동(자폐범주성장애아동, 전반적발달장애아동) 놀이활동 1. 자폐성 아동의 신체통합 활동 의의 2. 자폐성
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유아의 친사회적 기술에 미치는 효과”, 한국유아교육학회, 21(3), 5-26. 1. 노인 대상 치매예방 재활놀이 1) 치매예방 재활놀이의 개념과 의의 2) 치매예방 재활놀이의 핵심 구성 요소 (1) 협동 (2) 도구 활용 (3) 놀이 참고문헌
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학습한다. 그런 다음 제각기 소속 집단으로 돌아와서 학습한 내용을 집단 구성원들에게 가르친다. 그러므로 책임감을 가지고 각자가 맡은 주제를 학습할 수 있도록 지도한다. 직소 협동학습 모형은 집단 내의 동료로부터 배우고 동료를 가르
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놀이와 표현’, ‘감상’ 활동을 전개하는 과정에서 기본적인 학습 요소를 경험하여 ‘놀이와 표현’, ‘감상’ 영역에서 다시 활용할 수 있는 기본 능력과 태도를 가지도록 하였다. -즐거운 활동 속에서도 질서와 안전을 중시하며, 서로 존
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의의 3. 단원의 학습계열 4. 단원의 학습 목표 5. 단원의 지도 계획 6. 단원 지도상의 유의점 7. 단원 평가 계획 Ⅱ. 학급 현황 1. 학생 현황 2. 학습자의 현행 수준 3. 좌석
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놀이(서울 : 광신문화인쇄사, 1988), p.3. .(주)한국교육출판, 전통민속놀이 지도 자료(제35권 9호, 1991), p.163. .한국민속사전편찬위원회, 한국민속대사전(서울 : 민족문화사, 1991), p.576. .한양순 외, 여성을 위한 민속놀이의 체육적 의의와 에너지
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학습량을 적정화하여 운영한다. (4)학습 결과를 최소 집단 단위로 상호 교환하여 확인, 분석하고 그 상황을 전체 학습장에 공개 발표한다. 이는 개인적 평가를 배제한다는 데 그 의의를 두고 있는 것이다. Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수
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학습 Ⅴ. 사회과(사회과교육) 탐구학습 1. 개념 2. 탐구 학습의 이론적 특징 Ⅵ. 사회과(사회과교육) 모의상황학습(모의놀이학습, 가상체험학습) 1. 모의 상황 학습법이란 2. 모의 상황 학습의 효과 3. 교수?학습의 단계 1) 1단계 - 도입 2
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) 3) 몸짓놀이를 통해 만나는 이야기 3. 마무리 평가 Ⅷ. 연극놀이와 교육연극 1. 개념 2. 기본 원리 3. 기능 1) 참여자에게 연극을 교육 2) 연극적 경험을 통해 사회화 교육의 효과 3) 학습 도구로써의 기능 4) 치료기제의 기능 참고문헌
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놀이)의 특성 Ⅳ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 기본요소 1. 상황 2. 역할 Ⅴ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 단계 Ⅵ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 훈련 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 적용 내용 1. 적용교과 및 학년 2. 학습에
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