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학업성취가 떨어짐.
3) 인간주의
-인간의 자유의지를 믿고 학습에서도 주체인 학생이 자신의 학습을 주도해야 한다고 봄.
-인간은 긍정적 자기 지향성 및 선택의 자유가 있고, 또 자신의 잠재력과 자아를 발견하여 개발하고 실현시킬 능력이
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Computer Program, 7 Am. J.L & Med. 123(1981) Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. 제조물책임과 SW에 대한 법리의 이해
1. 제조물책임과 제조물책임법상의 제조물
2. SW에 대한 법적 접근
Ⅲ. SW의 제조물성과 책임법리에 대한 검토
1. SW의 제조물성에 대한 논
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진도 관리
5.4 문제점 해결 방안
6. 표준 및 개발 절차
6.1 개발 방법론
7. 검토 회의
7.1 검토회 일정
7.2 검토회 진행 방법
7.3 검토회 후속 조치
8. 개발 환경
9. 성능 시험 방법
10. 문서화
11. 유지 보수
12. 설치, 인수
13. 참고문헌 및 부록
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Computer Game's Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000
2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002
3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진닷컴, 2004
4. 게임산업의 기술참조모델과 표준프로파일 구축, 한국게임산업개발원, 정일, 2004
5.
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서의 게임
1. 구조 주의적 분석
2. 현상적 영향에 대한 두 견해
1) 컴퓨터게임의 부정적 효과에 관한 연구들
2) 컴퓨터게임의 긍정적 효과에 관한 연구들
제3장 컴퓨터게임의 상호 작용성의 특징과 플레이어에게 주는 영향
제1절 컴
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Computer Mediated Communication) 상황 속에서 E-mail은 또 하나의 새로운 커뮤니케이션 공간이라고도 말할 수 있다. E-mail을 통한 커뮤니케이션이 가상 세계 중에서 현실과 가장 가까운 커뮤니케이션 형태라는 것은 컴퓨터를 매개체로 하는 다른 여러
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서경시스템(주) SeoKyoung System CO.,LTD- www.seokyoung21.co.kr
(주)아세테크 ASETEC Co.,Ltd.- www.asetec.co.kr
(주)코리아컴퓨터 Korea Computer Service Co.,Ltd. -www.koreacom.co.kr
삼성테크윈(주) Samsung Techwin Co.,Ltd. -www.samsungtechwin.co.kr
(주)오픈베이스 Openbase, Inc. -www.openb
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컴퓨터 조직과 구조 (William Stalling저 MACMILLAN. 1995)
21세시 컴퓨터 용어 대사전(크라운 출판사)
컴퓨터 조직론(V.Carl Hamacher 흥릉과학출판사 1993)
네이버지식인
(http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?dir_id=106&docid=103775)
The Principles of Computer Hardware (Third edi
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서 해결방안까지 우리교육, 1999
[8] 동아일보 2000. 12. 8. [사설]-‘경호원과 함께 등교하다니’
[9] J.D. Chase and Edward G. Okie Combining Cooperative Learning And Peer Instruction In Introductory Computer Science in Proceedings of ACM SIGCSE 2000, ACM Press, pp372-376
[10] Aaron
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planning) 영역 : 학습의 조건들을 구체화하는 과정
2. 개발 영역 : 설계 사양을 구체적인 형태로 바꾸는 과정
3. 활용 영역 : 학습자원과 과정을 사용하는 행위
4. 운영 영역 : 계획, 조직, 협동과 감독을 통해 교육공학을 통제하는 것
5. 평
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