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도가 상당하기에 일본 경기 침체는 세계 경기 침체의 연장이나 파급범위를 확산시키는 결과를 가져올 수도 있을 것이다.
參考文獻
저서
미와 료이치, 2004,《일본경제사 -근대와현대-》, 권혁기 역
김용열, 2007, 《일본의 친기업정책과 제도변
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도 유리하지는 않다고 본다. 의도가 보이는 외관적인 선전을 하면 사람들은 싫증을 내고, 오히려 거부감이 생길 것이기 때문이다.
의도적으로 문화상품을 소개하고 판매하는 것이 아니라 겨울연가와 같이 찾아내서 스스로 퍼지도록 해야 한
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게임’(29.0%)이 가장 높은 비율, 다음으로 ‘보드게임’(22.2%), ‘롤플레잉 게임’(11.0%), ‘슈팅게임’과 ‘배팅게임’(각각 9.4%), ‘육성/역사 시뮬레이션게임’(3.1%) 등의 순으로 나타남 주로
- 연령이 높아질수록 ‘롤플레잉게임’의 선호도
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도움이 될 것이라고 생각합니다. 1부 P-플랫폼 시대가 오다
온라인 플랫폼은 이미 변화하기 시작했다
예전에 우리가 알던 PB가 아냐
P-플랫폼의 본질은 시장 정복
P-플랫폼의 충성 고객이 되는 것을 막아라
2부 살아남은 브랜드에서 배
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닌텐도를 전자완구업계에 진출시켜 게임&워치 시리즈(1979~)로 이름을 널리 알리고,
패밀리컴퓨터(1983)을 내놓아 세계적으로 대히트시킴으로써 세계 비디오 시장을 창출하고
게임업계의 기반기업의 입지로 올려놓는 등 회사를 크게 성장시켰
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기업의 협력으로 일자리를 나누는 운동으로 고용 창출의 의미를 되새기며 나눔이라는 것이 사회복지의 최고의 덕임을 다시 한번 기억해야 할 것이다. 1.서론
2.청년 실업의 정의
➀청년의 정의
➁실업의 정의
3.청년실업의 현
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시장규모와 상품동향
1) 극장용 애니메이션
2) TV 애니메이션
3) 비디오, DVD화
Ⅲ. 애니메이션 산업 진흥을 위한 노력
1. 애니메이션 비즈니스에 관심을 기울이는 기업의 움직임
2. 경제 산업성의 애니메이션 산업에 대한 시책
<참
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여성소비자
- 중국, 일본, 미국, 유럽의 여성 소비자의 특성
5.여성 소비자를 대상으로 한 마케팅
- 여성 대상의 마케팅 전략
- 여성 대상의 마케팅 사례
결론
- 위미노믹스(Womenomoics)시대의 도래
- 경제사회를 이끌어 나가는 여성소비자
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장점
유무선공유기의 장점은 무선랜을 가지고 있는 노트북 이용 시 집안 어느 곳 이던지 이동하여 사용이 가능하며 유선과 무선을 동시에 사용 할 수 있다.
노트북이나 무선인터넷이 가능한 기기를 활용도가 높아진다.
*단점
무선공유기로 인
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www.edaily.co.kr
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산업경제 분석 : 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 2008
소니침몰 - 미야자키 타쿠미, 북쇼컴퍼, 2007
재
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