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게임구매 및 활동에서 적극적이지 못한 여성층과 중·장년층의 구매 요인 분석 (소비자 측) 2) 낮은 인지도와 치열해진 시장경쟁에서 어떠한 장점과 무기로 시장의 주도권을 쥐었고 앞으로 성장가능성 판단 (닌텐도 측) 3) NDS의 등장으로 게임
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  • 등록일 2008.06.06
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기업들이 Shaping을 사용하는 이유는 무엇인가? & 어떻게 이익을 창출할 수 있는가? 4. Shaping의 성공사례 1) 무료체험 - 크리스피 크림 도넛 / 온라인 강의 2) 소프트웨어 제품을 이용한 사례 - 프린터 / 닌텐도 DS 5. Shaping의 실패사례 1)
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장되는 경우가 많다. 이를 방지하고 이 아이디어의 가능성을 충분히 발현하는 것, 적절한 조직 구조 및 보상 제도 확립을 통해 혁신가들을 육성하는 통찰력이야말로 21세기 기업 리더가 지녀야 할 덕목이다. 한국에도 닌텐도와 같은 기업이 더
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  • 등록일 2012.03.13
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게임·애니메이션·VR의 이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술
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  • 등록일 2022.09.05
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게임이용자들이 주로 이용하는 게임 장르의 차이 1. 게임, 그 참을 수 없는 즐거움에 빠져들다. - Game Market - Poter’s 5 Force Model 2. 변화의 소용돌이 속 닌텐도 - 닌텐도의 위기 - 닌텐도의 도약 3. 시장의 패러다임을 변화시킨
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  • 등록일 2009.03.26
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시장환경 분석 - Five force model 분석 - SWOT분석 STP 전략분석 - Segmentation(시장세분화) - Targeting(타겟팅) - Positioning(포지셔닝) 마케팅 4P전략분석 - 제품 - 가격 - 유통 - 프로모션 Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안 -
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게임의 발전과 함께 무궁무진한 수익을 얻을 수 있는 게임 시장의 한 아이콘으로 자리메김하고 있다. 마리오 게임으로부터 시작된 골프 게임이 이렇게 자라다니 왜인지 모르게 재밌다는 생각이 든다. 1. 골프 게임의 시작 (1) 닌텐도 사의
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  • 등록일 2008.12.03
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닌텐도 자사의 캐릭터 게임이 대다수를 이룰 듯 싶다. 게임큐브로 캡콤의 바이오하자드 시리즈가 발매되었던 것으로 볼 때, 나름대로 풍부한 서드파티를 기대해 볼 수 있다. 연구주제 및 연구목적 AHP의 타당성 대안의 선정 및 소개
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  • 등록일 2005.11.25
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도록 하는 것이 게임 셀리브레이션 이벤트의 장점이라고 본다. 참고 문헌 - 경기 일보, 닌텐도 스위치 라이트 코럴, 16일 발매…대원샵 사이트 마비. 장건 기자. 넷마블의 ‘A3: 스틸얼라이브’, 배틀로얄의 경쟁·MMORPG의 성장 융합 ‘눈길’ 임
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장이 적음) 차별화 된 도시감각적인 디자인 블루레이 디스크라는 차세대 저장매체 채용 Weakness 닌텐도의 가정용 게임기인 Wii, 휴대용 DS등 경쟁업체인 닌텐도의 일본 국내 및 세계 시장 장악 MS사 XBOX360이 3세대 가정용 콘솔게임기 시장을
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  • 등록일 2008.06.05
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