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전문지식 1,104건

장제품의 관리 구입처 : 인터넷 쇼핑몰 & 지정판매점 A/S : 1년 무상 수리 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 & 표적시장 4P: 제품, 가격, 유통, 촉진 포지셔닝 위기 & 극복
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  • 등록일 2012.04.03
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게임과 단순한 게임으로 나누어 게임을 출시하고 있는 방법을 사용해야하는 것이다 . 실제 예로 ‘캐주얼 게임(Casual Game)’이라는 새로운 게임 장르가 탄생하기도 했다. 캐주얼 게임은 플레이 시간이 짧은 대신 반복해서 즐길 수 있고, 스토리
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  • 등록일 2008.05.03
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게임 특징 비교 Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사
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  • 등록일 2004.08.18
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도록 해야 합니다. 5S나 초관리, 사력 0.01이 뭡니까. 기본입니다, 기본. 다 알면서도 실천을 못하고 있는 겁니다. 별 것 없습니다』 1. 나이키의 글로벌 아웃소싱 2. 고어사의 격자형 경영구조 3. 네슬레의 브랜드 전략 4. 닌텐토의 게임
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  • 등록일 2003.10.19
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도입해 전 세계적에 자신들의 콘텐츠를 수출하고 있다. 이처럼 제작 시점부터 CJ E&M 만의 성공 요인들을 콘텐츠에 심는 것이 중요하다. 1. CJ ENM 기업소개 2. 시장현황분석 3. CJ ENM SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4.
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  • 등록일 2022.09.13
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XBOX보다 1년후에 발매했음에 불구하고 08년도부터 앞서나감 비슷한 시기에 출시한 플레이스테이션3의 판매량을 압도함 1. INTRODUCTION 2. 닌텐도와 닌텐도 Wii 3. 소개닌텐도의 판매 촉진 전략 4. 판매촉진의 효과 및 성과 5. CONCLUSION
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  • 등록일 2008.12.19
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두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기? 닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCREEN LITE 2004년말 출시
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  • 등록일 2012.09.28
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게임 산업의 시작과 발전 전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴 브임이 텍스트 형태의 아케이드 게임을 제작한 것이다. 그러나 일반인들에게 소개되었던 세계 최초의 컴퓨
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  • 등록일 2005.03.21
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
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기업소개 · 설립연도: 1962년 · 본사위치: 미국 오리건 주 비버튼 · 매출액: 150억 달러 (2006년 기준) 창립자 Phill knight Bill bowerman 1957년 오레곤 대학, 육상선수와 코치로 만남 미국 운동화 시장이 독일 기업에 독점 되고 있음에 안타까움
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  • 등록일 2008.07.20
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